Google Ad Managerインテグレーション
LevelPlay のメディエーションプラットプラットフォームを使用して、Google Ad Manager を React ネイティブ アプリケーションに広告ネットワークワークとして統合します。
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以下の手順に従って、Google Ad Manager を Unity LevelPlay メディエーションの広告ネットワークとして稼働させます。
前提条件
-
リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
ステップ 1. Google Ad Manager アカウントの作成
- Unity LevelPlay のメディエーションを介して Google Ad Manager 広告インベントリにアクセスするには、Ad Manager アカウントを作成します。
- Google 広告マネージャーで収益を得るには、Google AdSense アカウントを作成する必要があります
- AdSense アカウントを Ad Manager アカウントに接続する
ステップ 2. Google Ad Manager でのインベントリの作成
- Google AdManager ガイドはこちらにあります。
- 注文:
- 少なくとも 1 つの注文を追加する
- AdSense を広告主として注文に接続する
- ラインアイテム
- 収益化したい広告単位ごとにライン項目を追加します(Int/RV/BN/NTV BN)
- ビデオ ライン項目の選択
- Line item type (ライン項目タイプ) = Ad exchange (広告交換)
- アプリ
- アプリケーションは Admob アカウントから自動的に追加されます。
- そうでない場合は、新しいアプリケーションを作成します (インベントリ (インベントリ) > Apps (アプリ) > Add アプリケーション (アプリを追加))。
- 広告ユニット
- 価格ポイントごとに広告単位を追加
ステップ 3. LevelPlay アカウントで Google Ad Manager をアクティベート
LevelPlay SDK Networks 設定ページで Ad Manager を設定するときに、Google アカウントにサインインします。これにより、Ad Managerのインタースティシャル広告、リワード広告、バナーを実行するために必要なすべてのパラメーターが自動的に取得されます。
- Google Ad Manager アカウントで、以下の情報を取得します。
App ID (アプリ ID) | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意のの ID |
|---|---|
| APIキー | Ad Manager アカウントの一意の識別子。これにより、Unity LevelPlay Mediation は Ad Manager アカウントからパフォーマンスデータをインポートし、レポートと最適化に使用できます。 |
| 広告単位 ID | Ad Manager ダッシュボードでアプリケーションの広告単位に割り当てられた一意のの ID |
| クライアント ID | アカウントと広告単位の関係を指定する一意の識別子 |
| クライアントシークレット | クライアント ID とペアになる秘密鍵 |
| リフレッシュトークン | クライアントアプリケーションがすでに受け取っている更新トークン |
- LevelPlay アカウントで Google Ad Manager のパラメータを設定します。
- ironsource アカウントにログインし、[Monetize]> [設定]> [SDK Networks] に移動します。

- 「使用可能なネットワーク」のリストから「Google Ad Manager」を選択し、Ad Manager の API キー、クライアント ID、クライアントシークレット、および更新トークンを入力するか、「Login with Google」オプションを選択します。


- Save (保存) を選択します。Ad Manager が有効になり、Available Ad Networks テーブルにリストされます。
- 広告ネットワークの設定リストから Ad Manager を選択し、ツールの Define (定義) ボタンを選択します。インタースティシャル設定、リワード設定、またはバナー設定の下にApp IDと広告単位****IDを挿入します。
- Reporting APIとのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API によるインテグレーションを確認し、3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。検証済み(Verified) が表示されない場合は、インテグレーションと入力した情報を再確認し、検証済み (Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. ビルドへの AdMob アダプタの追加
ステップ 5.追加ステップ
以下のオプションを使用する場合は、LevelPlay SDK を初期化する前に を呼び出します。
LevelPlay.setMetaData子ども向け設定 - COPPA
LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob の子ダイレクト設定を AdMob ネットワークに直接通知できます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob アダプター 4.3.9 以降 (Android) / 4.3.11 以降 (iOS) を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、AdMob の setTagForChildDirectedTreatment にパラメーター true を設定します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFCD', ['true'])
以下の構文を使用して、AdMob の setTagForChildDirectedTreatment にパラメーター false を設定します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFCD', ['false'])
AdMob の下の Child-directed 設定の詳細については、こちらを参照してください。
同意年齢に満たないユーザー - GDPR
LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワークに TFUA (ヨーロッパの同意年齢に満たないユーザー) リクエストのタグを付けることができます。この特徴は、LevelPlay SDK 6.14.0 以降、AdMob アダプター 4.3.9 以降 (Android) / 4.3.11 以降 (iOS) を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、setTagForUnderAgeOfConsent を true に設定します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFUA', ['true'])
以下の構文を使用して、setTagForUnderAgeOfConsent を false に設定します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFUA', ['false'])
AdMob の同意年齢に満たないユーザーの詳細については、こちらを参照してください。
広告コンテンツフィルタリング
LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは AdMob ネットワークと通信して、すべての広告リクエストに対する最大広告コンテンツ評価を設定できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.12.0 以降、AdMob アダプター 4.3.23 以降 (Android) / 4.3.28 以降 (iOS) を使用して有効化されます。
maxAdContentRating を設定するには、以下の構文を使用します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_MaxContentRating', ['MAX_AD_CONTENT_RATING_G'])
このプロパティに指定できる値は、Google が定義したデジタルコンテンツラベル分類に基づいています。
- MAX_AD_CONTENT_RATING_G
- MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
- MAX_AD_CONTENT_RATING_T
- MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
AdMob の広告コンテンツレーティングの詳細については、こちらを参照してください。
コンテンツ URL マッピング サポート
LevelPlay は、Google のアプリケーション用コンテンツマッピングをサポートしており、「Google_コンテンツ_マッピング」設定を使用して URL を共有できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.7.0 以降、AdMob アダプター 4.3.41 以降 (Android) / 4.3.51 以降 (iOS) を使用して有効化されます。Google のコンテンツマッピングの詳細については、こちらを参照してください。
単一コンテンツの URL を渡すには:
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Google_Content_Mapping', ['https://www.example.com'])
複数の URL をサポートするには、同じキーを使用し、最大 4 つの URL を共有します。
「Unity-levelplay-mediation」からのインポート{ LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Google_Content_Mapping', [ 'https://www.example.com', 'https://www.example2.com',])
広告ネットワークインテグレーションの確認
LevelPlay SDK を使用すると、メディエーションのインテグレーションが正常に完了したことを簡単に確認できます。LevelPlay SDK とその他の Ad Networks のインテグレーションを検証するには、このドキュメントに従ってください。
次のステップ
追加のメディエーション広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。