Vulkan API の使用の許可または拒否
Explains how to allow or deny Android devices to run your Unity application with Vulkan API using Android Vulkan Allow and Deny Filter Lists.
読み終わるまでの所要時間 7 分最終更新 1ヶ月前
Unity ではデフォルトで、Vulkan グラフィックス API で Unity アプリケーションが正しく実行されないことがわかっている Android デバイスの使用は制限されます。ただし、テストの結果、一部の制限付きデバイスで、実際には OpenGLES3 API よりも Vulkan API の方がアプリケーションの実行が優れていることが判明する場合があります。一方で、一部のデバイスでの Vulkan API を使用したアプリケーション実行をさらに制限することもできます。Android Vulkan の許可および拒否フィルターリストを使用すると、Vulkan API でのアプリケーション実行を許可するデバイスを微調整できます。
Android Vulkan 許可フィルターリストを使用することで、アプリケーション実行のデフォルトグラフィックス API としての Vulkan の使用を特定のデバイスに許可できます。または、Android Vulkan 拒否フィルターリストを使用して、Vulkan API を使用してアプリケーションを実行しないように特定のデバイスを制限できます。どちらのタイプのリストでも、以下のパラメーターに値を指定して、デバイスまたはデバイスのセットを識別できます。
- Vendor
- Device Name
- Brand
- Product Name
- Android OS version
- Vulkan API version
- Driver version
Vulkan API version と Driver version を除くすべてのパラメーターに C# 正規表現を使用できます。例えば、、、 などです。無効な正規式のエラーはUnity エディターに表示されます。
[A|a]dreno .*6[0-9][0-9]Qual*[S|s]amsungVulkan API でアプリケーションの実行を許可するか拒否するかを決定するには、デバイスのプロパティがすべてのパラメーター値 (論理AND) と一致する必要があります。許可フィルターリストは、指定されたパラメーター値以上の Vulkan API とドライバーバージョンを持つデバイスをすべて示します。例えば、GPU ベンダーを Qualcomm、GPU モデル名を Adreno、Vulkan API バージョンを と指定した場合、許可フィルターリストによって、Qualcomm Adreno GPU を搭載し、Vulkan API バージョンが 以上のデバイスがすべて許可されます。
1.1.1281.1.128拒否フィルターリストには、指定されたパラメーター値以下の Vulkan API とドライバーバージョンを持つデバイスをすべて示します。例えば、GPU ベンダーを ARM、GPU モデル名をMali、Vulkan ドライバーバージョンを と指定した場合、拒否フィルターリストによって、ARM Mali GPU の Vulkan ドライバーバージョンが 以下のデバイスがすべて制限されます。
0.676.00.676.0ノート: デバイスのグループに対して Vulkan の使用を制限することができますが、そのグループの特定のデバイスが Vulkan を引き続き使用できるようにすることも、許可フィルターリストによって可能です。
Android デバイスで常に Vulkan API を使用できるようにするには、以下のステップに従います。
- メインメニューから、Edit > Project Settings > Player > Android settings > Other Settings の順に移動します。
- Vulkan Settings セクションで、Android Vulkan Allow Filter List に移動し、折りたたみ (三角形) を使用して展開します。
- Add (+) ボタンを選択して、Vulkan API の使用を許可する Android デバイスの仕様を追加します。パラメーターのセットが表示されます。
- 使用可能なパラメーターにデバイス仕様を入力します。すべてのパラメーターは任意です。パラメーターの説明については、Android Player 設定を参照してください。
パラメーター値で定義された仕様を満たす Android デバイスでは、常に Unity アプリケーション用の Vulkan API が使用されます。
Android デバイスでの Vulkan API の使用を制限するには、Android Vulkan Deny Filter List を使用し、先ほどと同じステップに従います。
ノート:
- 許可および拒否のフィルターリスト両方で同じ値を設定すると、Unity はそれらの値で定義された条件を無視します。
- 制限されたデバイスは、プレイヤー設定で設定されたフォールバックグラフィックス API を使用してアプリケーションを実行します。フォールバック API を使用できない場合、アプリケーションが起動しません。
- androidVulkanDenyFilterList および androidVulkanAllowFilterList API を使用して、Android デバイスでの Vulkan API の使用を許可または制限することもできます。