入力
Unity での入力の実装オプションを理解します。
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Unity はさまざまなタイプのデバイスからの入力をサポートしており、ユーザーが UI を操作したり、ゲーム内のキャラクターをコントロールしたり、VR のオブジェクトを動かして対話したりできるようにするなど、ほぼすべてのプロジェクトで何らかの入力が必要です。
Unity には 2 つの入力実装方法があります。
- Input System パッケージ。より新しく、柔軟性とサポートが向上しています。
- 古い機能(ビルトイン入力マネージャ
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クラスを含む)。Input
トピック | 説明 |
|---|---|
| 入力の概要 | Unity での入力の実装に関するさまざまなオプションを理解します。 |
| モバイルキーボード | GUI 要素の場合は自動的に、スクリプトの場合は手動でオンスクリーンキーボードを開きます。 |
| Unity XR入力 | VRおよびARのデバイス コントロールと機能にアクセスします。 |
| 古い機能入力 | 非推奨のビルトイン入力マネージャのリファレンス。 |
| Unity の IME | ビルトインの入力メソッドエディタサポートを使用して、非 ASCII 文字を入力します。 |
その他のリソースと例
- 👥 コミュニティ: Unity Discussions の会話に参加する
- 📺 ビデオ: Unity Input System in Unity 6 (1/7):Input Action エディター
- Unity 6 の 📺 ビデオ: Unity Input System (2/7):Input System Scripting
- Unity 6 の 📺 ビデオ: Unity Input System (3/7):Input System モバイルコントロール
- Unity 6 (4/7) の 📺 ビデオ: Unity Input System:入力システムと UI ツールキット
- Unity 6 の 📺 ビデオ: Unity Input System (5/7):Input System コントロールの再バインド
- Unity 6 (6/7) の 📺 ビデオ: Unity Input System:プレイヤー入力コンポーネント
- Unity 6 (7/7) の 📺 ビデオ: Unity Input System:プレイヤー入力マネージャーとローカルMultiplayer