ドキュメント

Unity Engine

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ライティング

Understand how to light your application and compare the different lighting options in Unity.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

Unity を使用すると、さまざまなアートスタイルに適したリアルなライティングを実現できます。

ページ

説明

ライティングの使用を開始するライティングについて学習し、ライティング設定を選択するためのリソース。
光源シーンにライトを追加するためのリソース、ライトコンポーネント、環境光、アンビエントライト、エミッシブマテリアル、クッキー。
直接および間接ライティングUnity でグローバルミネーションをリアルタイムで計算するか、ベイクしたライティングをビルドに保存するかを選択するためのリソース。
影ライトがゲームオブジェクトから自身または近くのゲームオブジェクトに影を落とすためのテクニックとリソース。
リフレクションリフレクションプローブを使用してゲームオブジェクトの反射をキャプチャし、表示するためのテクニックとリソース。
URP でのライティングユニバーサルレンダーパイプライン (URP) におけるライティングのためのリソースとアプローチ。
ビルトインレンダーパイプラインのライティングビルトインレンダーパイプラインのライティングに関するリソースとアプローチ。
ライティングのリファレンスLighting ウィンドウ、Lighting Settings アセット、Debug Draw Modes など、ライティングのプロパティと設定について説明します。

追加リソース