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URP でのライティング

Resources and approaches for lighting in the Universal Render Pipeline (URP).
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

Universal Render Pipeline (ユニバーサルレンダーパイプライン、URP) を使用すると、さまざまなアートスタイルに合わせてリアルなライティングを実現できます。

ページ

説明

URP でのライティングURP に固有のライティング設定とプロパティを理解します。
URP のライト制限URP がオブジェクトごと、カメラごとにレンダリングできるライトの数と、より多くのライトをレンダリングする方法を理解します。
視点からのライトの表示とコントロール
ライト配置ツールを使用して、光源の視点からシーンを表示します。
影URP で影の設定とトラブルシューティングを行うためのリソース。
リフレクションURP 固有のリフレクションプローブの動作を設定します。
適応型プローブボリューム (APV)適応型プローブボリュームを使用してより高品質で正確なライティングを提供するためのアプローチとリソース。
レンダリングレイヤー特定のゲームオブジェクトにのみ影響を与える特定のライトまたはデカールを設定するためのリソース。
Light コンポーネントの Inspector ウィンドウのリファレンスLight コンポーネントの Inspector ウィンドウのプロパティと設定を探り、URP 固有の設定をカスタマイズします。

追加リソース