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Unity Engine

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シャドウ

Techniques and resources for Lights casting shadows from a GameObject onto other parts of itself, or onto nearby GameObjects.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

影を落とすオブジェクトを含むシーン

影を付けることで、もともと平面的に見えたオブジェクトのスケールと位置が際立ち、シーンに奥行きとリアリティが加わります。Unity では、ライトによって、ゲームオブジェクトからそのオブジェクトの他の部分、または近くのゲームオブジェクトに影を付けることができます。

ページ

説明

影を有効または無効にするライトコンポーネントごとに、リアルタイムシャドウおよびベイクしたシャドウの設定を行います。
リアルタイムシャドウランタイム時にライトが移動するとき、シャドウマップとシャドウカスケードを使用して影を更新するための影のテクニックとリソース。
影のトラブルシューティング影に関連する問題のトラブルシューティングのヒント。