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Reflections

Techniques and resources for using Reflection Probes to capture and display reflections on GameObjects.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

リフレクションプローブを使用してゲームオブジェクトのリフレクションをキャプチャして表示するためのテクニックとリソース。

ページ

説明

リフレクションプローブUnity がシーンの球面的なビューをリフレクションプローブにベイクし、それを使用してゲームオブジェクトのリフレクションを素早く計算する方法を理解します。
リフレクションプローブの種類ベイク、カスタム、リアルタイム、各リフレクションプローブの違いを比較します。
リフレクションプローブの配置シーンにリフレクションプローブを追加して、位置変更とサイズ変更を行います。
リフレクションに対するゲームオブジェクトの追加ベイクしたリフレクションプローブとリアルタイムリフレクションプローブにゲームオブジェクトが影響を与えるように設定し、ゲームオブジェクトが移動したときにリフレクションプローブが更新されるようにします。
リフレクションプローブを使用するようにゲームオブジェクトを設定するリフレクションプローブに保存されたキューブマップテクスチャをサンプリングするようにゲームオブジェクトを設定します。
反射に対する反射の有効化相互反射を有効にします。例えば、近い距離で互いに向き合って配置された 2 つの鏡に使用します。
リフレクションの最適化リフレクションプローブのベイク時間とレンダリング時間をスピードアップします。
リフレクションのトラブルシューティングリフレクションに関する一般的な問題を解決します。例えば、屋内シーンでのリフレクションサイズの誤りなどです。
リフレクションプローブ Inspector ウィンドウのリファレンスリフレクションプローブ Inspector ウィンドウのプロパティと設定を探り、リフレクションプローブをカスタマイズします。

追加リソース