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Unity Engine

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Unity でのプログラミング

Unity で C# スクリプトを作成し、アプリケーションの要素をコントロールするためのリソースとワークフロー。
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Unity でのプログラミングとは、Unity エディター UI ではなくコードでプロジェクト機能を作成することです。これにより、エディター UI だけでできることを超えることができます。公開されているUnity APIを直接操作することで、より細かいコントロールと高度なカスタマイズが可能になります。
特定の言語でのプログラミングの学習は、このセクションの範囲外です。ただし、Unity でのプログラミング方法を学習するための書籍、チュートリアル、およびその他のリソースは多数あります。詳細については、Unity Learn を参照してください。

トピック

説明

Unity でのプログラミング入門最初の Unity スクリプトの作成、命名、編集の準備をします。
環境とツールUnityでのプログラミングに適したツールを使用して、ソフトウェア開発環境を設定します。
オブジェクト指向開発従来のオブジェクト指向プログラミングの理念とアーキテクチャでUnityプロジェクトを開発します。
コンパイルとコードリロードUnity が記述したコードを実行コードに変換する方法と、開発イテレーション時間とアプリケーションのランタイム動作に与える影響。
コード最適化コードのパフォーマンス最適化に役立つプロジェクト設定、デザインパターン、およびコーディング方法。
デバッグと診断コード内の問題のデバッグ、診断、修正。

その他のリソースと例