ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

オブジェクト指向開発

Develop Unity projects with the traditional object-oriented programming philosophy and architecture.
読み終わるまでの所要時間 6 分最終更新 1ヶ月前

従来の Unity プロジェクトは、2 つの関連する点でオブジェクト指向です。
  • オブジェクト指向プログラミングの原理を採用しています。この原理は、オブジェクトの概念、そのプロパティと関数、これらのオブジェクト間の関係に基づいています。
  • Unity プロジェクトの元のアーキテクチャでは、
    UnityEngine.Object
    から派生した型を扱うオブジェクトベースのモデルを使用します。このモデルでは、シーンはゲームオブジェクトで構成されます。ゲームオブジェクトは、他の型のオブジェクトと相互作用し、それらによって制御されます。
オブジェクト指向開発の代替案はデータ指向開発です。どちらも、プログラミングの原理であり、その原則の実装に役立つ一連の技術でもあります。データ指向のアプローチは、大規模で強力なパフォーマンスメリットを提供しますが、経験の浅い開発者にとっては、習得がより困難である可能性があります。
オブジェクト指向開発とデータ指向開発は、相互に排他的ではなく、両方の要素を組み合わせることができます。データ指向開発の詳細については、Unity のデータ指向技術スタック を参照してください。

トピック

説明

オブジェクトの変換位置、回転、スケールを変更することでオブジェクトを移動および変換します。
時間とフレームレートの管理Unity が時間を測定する方法を理解することで、アプリケーションでの時間の経過率を管理し、適切なタイムスケールに従って値を更新できるようになります。
ランタイムでのプレハブのインスタンス化プレハブをプログラムでインスタンス化し、比較的少ないコードでゲーム内の印象的な効果や構造体を作成します。
イベントの処理ユーザー入力、オブジェクトの衝突、物理演算、レンダリングの更新などのイベントにアプリケーションが応答するようにします。
フレーム間でのタスクの分割コルーチンを使用して、複数のシーンで同期的にタスクの実行を分割します。これは、フェードアウト効果など、複数のフレームにわたって徐々に進行するタスクに役立ちます。
ウェブサーバーとの相互作用UnityWebRequest システムを使用して、アプリケーションが HTTP 経由でウェブサーバーと相互作用できるようにします。
ランタイムにオブジェクトに機能を追加するUnity Properties API を使用して、ビジターのデザインパターンを実装し、ランタイムに .NET オブジェクトに新しい操作を追加します。
一般的な数学関数の使用アプリケーション内で、三角関数、対数関数、その他の関数などの一般的な数学関数を使用します。
ランダム性の使用一般的に必要なタイプのランダムな値を生成します。
ギズモとハンドルシーンビューやゲームビューに線や形状、インタラクティブなハンドルやコントロールを描画します。
Null 参照Unity プロジェクトでの null 参照例外を理解し、診断します。
Unity の属性Unity 固有の C# 属性を使用して、コードの特別な動作を定義します。

追加リソース