ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

Mathematicsを使ったプログラミング

Unity の数学 API を使用して、三角関数、対数的な関数、その他の関数をアプリケーションに適用し、ベクトルでオブジェクトを移動し、ランダムな値を生成します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 3日前

Unity では、コード内の数学的な概念を操作できる公開 API がいくつか公開されています。これらの API は、ゲーム開発で一般的なベクトル、行列、その他の数学的構造を操作するのに役立ちます。

トピック

説明

ベクトルでオブジェクトを動かすUnityの2D、3D、4D VectorクラスでVector演算を実行して、オブジェクトの位置とスピード、オブジェクト間の距離を管理します。
一般的な数学関数の使用Unity の
Mathf
クラスを使用して、三角関数、対数的な関数、およびゲーム開発で一般的に必要とされるその他の数学関数を適用できます。
ランダム性の使用
Random
クラスを使用して、ゲーム開発で一般的に必要とされるさまざまなタイプのランダムな値を生成します。

追加リソース