Mathematicsを使ったプログラミング
Unity の数学 API を使用して、三角関数、対数的な関数、その他の関数をアプリケーションに適用し、ベクトルでオブジェクトを移動し、ランダムな値を生成します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 3日前
Unity では、コード内の数学的な概念を操作できる公開 API がいくつか公開されています。これらの API は、ゲーム開発で一般的なベクトル、行列、その他の数学的構造を操作するのに役立ちます。
トピック | 説明 |
|---|---|
| ベクトルでオブジェクトを動かす | Unityの2D、3D、4D VectorクラスでVector演算を実行して、オブジェクトの位置とスピード、オブジェクト間の距離を管理します。 |
| 一般的な数学関数の使用 | Unity の |
| ランダム性の使用 | |