コルーチンによるフレーム間のタスクの分割
コルーチンを使用して、複数のシーンでタスクの実行を同期的に分割します。これは、フェードアウトエフェクトなど、複数のフレームにわたって徐々に進行するタスクに役立ちます。
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コルーチンは、実行をサスペンドし、後で再開できるメソッドです。Unity では、コルーチンをあるフレームで実行開始し、別のフレームで再開できるため、タスクを複数のフレームにスプレッドできます。
トピック | 説明 |
|---|---|
| コルーチンの作成と実行 | コルーチンメソッドを記述して実行し、徐々にフェードアウトするエフェクトなど、複数のフレームでエフェクトを適用する。 |
| コルーチンの分析 | Unity プロファイラーでコルーチンパフォーマンスを分析する。 |
| Yield 命令リファレンス | コルーチンメソッドで異なるカスタム命令を実行して、再開するタイミングをコントロールします。 |