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Unity Engine

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コルーチンによるフレーム間のタスクの分割

コルーチンを使用して、複数のシーンでタスクの実行を同期的に分割します。これは、フェードアウトエフェクトなど、複数のフレームにわたって徐々に進行するタスクに役立ちます。
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コルーチンは、実行をサスペンドし、後で再開できるメソッドです。Unity では、コルーチンをあるフレームで実行開始し、別のフレームで再開できるため、タスクを複数のフレームにスプレッドできます。

トピック

説明

コルーチンの作成と実行コルーチンメソッドを記述して実行し、徐々にフェードアウトするエフェクトなど、複数のフレームでエフェクトを適用する。
コルーチンの分析Unity プロファイラーでコルーチンパフォーマンスを分析する。
Yield 命令リファレンスコルーチンメソッドで異なるカスタム命令を実行して、再開するタイミングをコントロールします。

追加リソース