スクリプトの使用の準備
最初の Unity スクリプトの作成、命名、編集の準備をします。
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Unity でのプログラミングの準備をします。最初のスクリプトを作成、命名、編集し、開発環境を設定して、Unity C#スクリプトを効率的に記述、テスト、デバッグできます。
トピック | 説明 |
|---|---|
| スクリプトの概要 | プロジェクトにおけるスクリプティングの役割と、その仕組みを高いレベルで理解します。 |
| スクリプトの作成 | アプリケーションにプログラマブル機能を追加するためのスクリプトを作成します。 |
| 命名スクリプト | コンパイラーがクラスを識別するヘルプとなるスクリプトに名前を付けます。名前空間を使用してスクリプトを論理的に整理し、クラス名の競合を回避します。 |
| スクリプトの検査 | Inspector ウィンドウで C# スクリプトのフィールドを表示および編集します。 |