スクリプトの作成
アプリケーションにプログラマブル機能を追加するためのスクリプトを作成します。
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スクリプトを使用すると、C# コードでアプリケーションの機能をカスタマイズおよび拡張できます。Unity のビルトイン MonoBehaviour クラスから派生したスクリプトを使用して、独自のカスタムコンポーネントを作成し、GameObjects の動作をコントロールできます。ScriptableObject から派生したスクリプトを使用すると、アプリケーションに大量のデータを効率的に格納できます。または、空の Cスクリプトから開始て、独自の Unity 以外のクラスを開発することもできます。
他のほとんどのアセットとは異なり、スクリプトは通常 Unity 内で直接作成されます。新しいスクリプトを作成するには:
- メインメニューから、Assets> Create> Scripting の順に選択し、作成するスクリプトのタイプを選択します。
または
- Project ウィンドウ ツールバーの Create メニュー(プラス記号)から、Scripting に移動し、作成するスクリプトの種類を選択します。
これにより、Project パネルで選択したフォルダーに新しいスクリプトが作成されます。編集するスクリプトのファイル名も選択され、名前を変更するように求められます。スクリプトの命名時にアカウントを考慮する必要がある事項については、「 スクリプトの命名に関する考慮事項 」を参照してください。