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Unity Engine

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ライティングデータ

Resources for how Unity stores lighting data and visibility data for lightmapping, Light Probes, and Reflection Probes.
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

Unity がライトマッピング、ライトプローブ、リフレクションプローブのライティングデータと可視性データを保存する方法に関するリソース。

ページ

説明

ライティングデータの概要Unity がライトマッピング、ライトプローブ、リフレクションプローブのライティングデータと可視性データを保存する方法を理解します。
ライティングデータアセットUnity がシーンの事前計算されたライティングデータを保存するために作成するアセットについて説明します。
GI キャッシュUnity がライトマップに使用するライティングデータを事前計算するときに、中間ファイルを保存するために使用する内部データキャッシュについて説明します。
ライトマップのデータ形式Unity がライトマップで使用するライト強度をテクスチャとして保存する方法と、ハイダイナミックレンジ (HDR) ライトマップのサポートについて説明します。
ライトプローブデータ形式Unity がライトプローブにライトを球面調和関数データとして保存する方法を説明します。