ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

Android 用の開発

Contains Android-specific development information on topics such as input, asset management, and debugging.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

このセクションには、Android 用の開発に固有の、入力、アセット管理、デバッグなどに関する情報が掲載されています。

開発中の Android アプリケーションの実行。

トピック

説明

Android モバイルスクリプティングAndroid 用のスクリプティングに関する情報が掲載されています。
Android デバイスの入力各種の Android デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。
Android アプリケーションのサイズ制限Android に関連するアプリケーションのサイズの制限と、その対応方法についての説明です。
Android のグラフィックスAndroid 固有のグラフィックス関連情報が記載されています。
テストとデバッグAndroid 用のテストとデバッグに関するガイダンスが掲載されています。
Android 向けの最適化Android アプリケーションの最適化に使用できるさまざまなテクニックに関するガイダンスが記載されています。
Android のプラグインの作成と利用Android で使用可能なプラグインの種類と、その作成および使用方法について説明しています。
Unity を Android アプリケーションに統合Android アプリケーションに Unity ランタイムライブラリ (Runtime Library) を統合する方法の説明です。
Android アプリケーションのエントリーポイントAndroid がアプリケーションを実行する方法を根本的に定義する、アプリケーションのエントリーポイントを理解します。
Android のディープリンクAndroid デバイスでのディープリンクの使用方法を説明しています。
デバイスの機能と権限Android アプリケーションの権限の仕組みと、そのリクエスト方法を説明しています。
Android のクラッシュの処理アプリケーションがクラッシュした場合に何が起こるかを定義するクラッシュハンドラーのチェーンを理解します。
Unity Android アプリケーションの終了Unity Android アプリケーションをプログラムで終了します。