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Unity Engine

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Android でのプラグインの作成と使用

Android で使用できるプラグインの種類と、そのビルドと使用方法について説明します。
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プラグインを使用してリソースを配信し、Unity の外部で作成された Java および C++ コードを C# スクリプトからコールできます。これにより、サードパーティのコードやオペレーティングシステムの呼び出しなど、Unity で使用できない機能にアクセスできるようになります。Unity のプラグインの詳細については、プラグイン を参照してください。
このセクションでは、独自のプラグインを作成し、Android プロジェクトで使用する方法について説明します。これらのページの情報は、Unity のネイティブプラグインの作成方法をすでに理解していることを前提としています。ネイティブプラグインとその使用方法の詳細については、ネイティブプラグイン を参照してください。

トピック

説明

Android プラグインの種類Unity Android アプリケーションで使用できるさまざまなプラグインの種類を理解します。
C# スクリプトからの Java および Kotlin プラグインコードの呼び出しC# スクリプトから Java および Kotlin プラグインコードと対話する。
Java および Kotlin プラグインコードからの C# コードの呼び出しJava および Kotlin プラグインコードから C# スクリプトにアクセスします。

ライブラリとしての Unity

プロジェクトをUnity 2019.4以降にアップグレードする場合、ライブラリとしてのUnityを導入すると、Androidで正しく動作するようにネイティブおよびマネージ プラグインを適応させる必要がある場合があります。