ドキュメント

Unity Engine

Unity Engine

Android のプラグインの作成と利用

Describes the plug-in types you can use in Android and explains how to build and use them.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

プラグインを使用して、リソースを配布したり、Unity の外部で作成された Java や C++ コードを C# スクリプトで呼び出したりすることができます。これにより、他の方法では Unity で使用できないサードパーティのコードライブラリや OS の呼び出しなどの機能を利用できます。Unity によるプラグインの使用方法について、詳細はプラグインを参照してください。
このセクションでは、独自のプラグインの作成方法と、Android プロジェクトでそれらを使用する方法を説明します。これらのページの情報は、Unity のネイティブプラグインの作成方法をすでに理解していることを前提としています。ネイティブプラグインとその使用の詳細については、ネイティブプラグインを参照してください。

トピック

説明

Android プラグインタイプUnity Android アプリケーションで利用可能なさまざまなプラグインタイプを理解します。
C# スクリプトから Java や Kotlin のプラグインコードを呼び出すC#スクリプトから Java や Kotlin のプラグインコードを操作します。

ライブラリとしての Unity

プロジェクトを Unity 2019.4 以上にアップグレードする場合、Unity を Library として導入すると、ネイティブプラグインとマネージプラグインが Android で正しく機能するように、調整が必要になることがあります。