サードパーティ製のコードライブラリ (プラグイン) の統合
Add third-party code libraries to your Unity project.
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Unity では、通常は スクリプト を使用して機能を作成しますが、Unity の外で作成したコードを プラグイン 形式で追加することもできます。Unity で使用できるプラグインには、以下の 2 種類があります。
- マネージプラグイン: Visual Studio などのツールで作成された マネージ .NET アセンブリ です。.NET コードのみが含まれているため、.NET ライブラリでサポートされていない機能にはアクセスできません。詳細は、Microsoft のマネージコードに関するドキュメント を参照してください。
- ネイティブプラグイン: プラットフォーム固有のネイティブコードライブラリです。システムコールやサードパティのコードライブラリなど、元々 Unity で使用できない機能にアクセスできます。
マネージコードは、Unity がスクリプトのコンパイルに使用する標準の .NET ツールにアクセスできます。マネージプラグインコードと Unity スクリプトコードの唯一の違いは、プラグインは Unity の外部でコンパイルされるため、Unity がソースにアクセスできない可能性があることです。ネイティブプラグインを使用する場合、Unity のツールは、マネージライブラリにアクセスするのと同じようにはサードパーティのコードライブラリにアクセスできません。例えば、マネージプラグインファイルをプロジェクトに追加し忘れた場合、標準的なコンパイラーのエラーメッセージが表示されます。一方、ネイティブプラグインファイルをプロジェクトに追加し忘れると、プロジェクトを実行しようとしたときにエラーレポートが表示されるだけです。
以下のページでは、Unity プロジェクトでプラグインを作成し、使用する方法について説明します。
トピック | 説明 |
|---|---|
| プラグインのインポートと設定 | マネージプラグインまたはネイティブプラグインのインポートと設定。 |
| # マネージプラグイン | マネージプラグインの使用に関する詳細。 |
| ネイティブプラグイン | ネイティブプラグインの使用に関する詳細。 |
| デスクトッププラットフォーム用プラグインのビルド | macOS、Windows、Linux 用のネイティブコードをデプロイします。 |
| 低レベルのネイティブプラグインインターフェース | ネイティブプラグインに低レベルのレンダリングを実装します。 |