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Unity Engine

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クロスプラットフォーム機能と考慮事項

Lists the features that are applicable across multiple platforms.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

以下の機能は複数プラットフォームでの使用に関連しており、複数プラットフォーム向けのアプリケーション開発で検討すると便利です。

トピック

説明

クロスプラットフォームの一般的な問題のトラブルシューティングクロスプラットフォームの一般的な問題を理解し、解決します。
Unity as a Library を他のアプリケーションで使用Unity をライブラリとして他のアプリケーションに統合する方法、この機能をサポートするプラットフォーム、既知の制限事項について説明します。
ディープリンクアプリケーション内でディープリンクを有効にする方法と、この特徴をサポートするプラットフォームについて説明します。
Xcode フレームデバッガーの Unity インテグレーションサポートされているプラットフォームで Xcode フレームデバッガーを使用する、GPU パフォーマンスを分析するための Unity インテグレーションについて説明します。
ターゲットプラットフォームのビルドパス要件コマンドラインの引数を使用してターゲットプラットフォーム用のプレイヤーをビルドする場合に必要となるビルドパスの拡張子に関する情報を含みます。
グラフィックス API のサポートUnity がサポートするグラフィックス API、Unity のデフォルト API、またはさまざまなプラットフォームで使用可能な代替 API の使用方法に関する情報です。
ファイルサイズの削減複数のプラットフォームでアプリケーションのファイルサイズを削減します。
ビルドプレイヤーパイプラインビルドプレイヤーパイプラインを使用して、ビルドプレイヤーを変更します。

追加リソース