Android モバイルスクリプティング
Contains information about scripting for Android.
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クロスプラットフォームのプロジェクトでは、 ディレクティブを使用して Android 特有の C# コードを条件付きでコンパイルします。詳細は、プラットフォーム依存のコンパイルを参照してください。
UNITY_ANDROIDデバイス固有の機能とプロパティへのアクセス
バイブレーションサポート
バイブレーションをトリガーするには、Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーション機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。
アクティビティインジケーター
モバイル OS には、動作が遅いときにアプリケーションで使用できるビルトインのアクティビティインジケーターがあります。詳細は、Handheld.StartActivityIndicator を参照してください。
デバイス固有のプロパティにアクセスするには、以下の API を使用します。
スクリプト | デバイスプロパティ |
|---|---|
| SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | 常に |
| SystemInfo.deviceName | デバイス名を返します。Android デバイスの場合、Unity は安全なシステム設定から |
| SystemInfo.deviceModel | デバイスモデルを返します。多くの場合、これには製造社名とモデル番号 ("LGE Nexus 5" や "SAMSUNG-SM-G900A" など) が含まれます。 |
| SystemInfo.operatingSystem | オペレーティングシステムの名前とバージョンを返します。 |