Android モバイルスクリプティング
Android 用のスクリプトに関する情報が記載されています。
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クロスプラットフォームプロジェクトの場合は、 define ディレクティブを使用して Android 固有の C# コードを条件付きでコンパイルします。詳細については、プラットフォーム依存のコンパイル に関するドキュメントを参照してください。
UNITY_ANDROIDデバイス固有の機能とプロパティへのアクセス
振動サポート
バイブレーションをトリガーするには、ハンドヘルド.Vibrate を呼び出します。バイブレーション ハードウェアのないデバイスでは、このコールは無視されます。
アクティビティインジケーター
モバイルオペレーティングシステムにはビルトインのアクティビティインジケーターがあり、アプリケーションの処理に時間がかかるときに使用できます。詳細については、 ハンドヘルド.StartActivityIndicator を参照してください。
デバイス固有のプロパティにアクセスするには、次の API を使用します。
Script | デバイス プロパティ |
|---|---|
| SystemInfo.deviceUniqueIdentifier | 常に |
| SystemInfo.deviceName | デバイス名を返します。Android デバイスの場合、Unity は安全なシステム設定から |
| SystemInfo.deviceModel | デバイス モデルを返します。これには多くの場合、製造元の名前とモデル番号が含まれます(例えば、"LGE Nexus 5" や "SAMSUNG-SM-G900A")。 |
| SystemInfo.operatingSystem | OS の名前とバージョンを返します。 |