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Unity Engine

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Android モバイルスクリプティング

Contains information about scripting for Android.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

クロスプラットフォームのプロジェクトでは、
UNITY_ANDROID
ディレクティブを使用して Android 特有の C# コードを条件付きでコンパイルします。詳細は、プラットフォーム依存のコンパイルを参照してください。

デバイス固有の機能とプロパティへのアクセス

アプリケーションは、Input クラスと Handheld クラスを通じて Android デバイスのほとんどの機能にアクセスできます。詳細は、以下を参照してください。

バイブレーションサポート

バイブレーションをトリガーするには、Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーション機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。

アクティビティインジケーター

モバイル OS には、動作が遅いときにアプリケーションで使用できるビルトインのアクティビティインジケーターがあります。詳細は、Handheld.StartActivityIndicator を参照してください。
デバイス固有のプロパティにアクセスするには、以下の API を使用します。

スクリプト

デバイスプロパティ

SystemInfo.deviceUniqueIdentifier常に
ANDROID_ID
の md5 を返します。詳細は、Android 開発者向けドキュメントの ANDROID_ID を参照してください。
SystemInfo.deviceNameデバイス名を返します。Android デバイスの場合、Unity は安全なシステム設定から
device_name
と
bluetooth_name
を読み取ろうとします。これらの文字列に値がない場合、Unity は
<unknown>
を返します。
SystemInfo.deviceModelデバイスモデルを返します。多くの場合、これには製造社名とモデル番号 ("LGE Nexus 5" や "SAMSUNG-SM-G900A" など) が含まれます。
SystemInfo.operatingSystemオペレーティングシステムの名前とバージョンを返します。