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Unity Engine

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GameActivity の要件と互換性

Understand the system requirements and feature compatibility of the GameActivity application entry point.
読み終わるまでの所要時間 3 分最終更新 1ヶ月前

GameActivity には以下の依存関係があります。
  • CMake ビルドシステム
  • AndroidX

CMake

GameActivity は CMake を使用して、ビルドプロセスの際にブリッジコード (
libgame.so
) を生成します。
ノート: カスタム Android SDK を提供する場合は、その SDK に CMake 3.22.1 が含まれていることを確認してください。

AndroidX

GameActivity では、以下の AndroidX Gradle の依存関係が必要です。
  • androidx.appcompat:appcompat
  • androidx.games:games-activity
  • androidx.core:core
  • Androidx.constraintlayout
Gradle は、AndroidX およびこれらの依存関係を自動的にインストールします。

プラグインの互換性

GameActivity を使用する場合、アプリケーションプレイヤーのループは Java スレッドではなくネイティブスレッドで実行されます。これは、プラグインから myLooper などの Java API を呼び出すと失敗することを意味します。
myLooper
の場合は、ネイティブスレッドに Java ルーパーが存在しないためです。また、
myLooper
などの API を使用する API も失敗します。例えば、ハンドラーが null の場合、 registerInputDeviceListener は失敗します。Android のプラグインを作成する場合は、この制約を理解しておくことが重要です。

コレオグラファー

GameActivity を使用する場合、Unity は NDK コレオグラファーを使用してフレーム時間を同期しようとします。デバイス API レベルが 24 よりも低い場合、またはアプリケーションで 32 ビットのプレイヤーを使用し、デバイス API レベルが 29 よりも低い場合、Unity は Java コレオグラファーを使用します。

追加リソース