ドキュメント

Unity Engine

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XR

Resources and workflows related to creating XR applications in Unity.
読み終わるまでの所要時間 4 分最終更新 1ヶ月前

XR は、以下のタイプのアプリケーションを含む包括的な用語です。
  • 仮想現実 (VR) : アプリケーションはユーザーの周囲の自己完結型の環境をシミュレートします。
  • 複合現実 (MR): アプリケーションは、それ自体の環境とユーザーの現実環境を組み合わせ、それらを相互作用させることができます。
  • 拡張現実 (AR): アプリケーションは、現実世界のビューにコンテンツを重ねます。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) 間のスパンは連続しており、特定のデバイスの機能とアプリケーションの意図に応じて、複合現実 (MR) はその中間に位置します。

サンプル XR シーンビュー

このドキュメントでは、Unity での XR アプリケーションの開発方法について説明します。

トピック

説明

概要Unity が XR 開発をサポートする仕組みの概要。
XR プロジェクトの設定XR ゲームまたはアプリケーションのプロジェクトを設定する方法。
XR シーンの設定XR シーンに必要なゲームオブジェクトとコンポーネントを追加する方法。
XR アプリケーションの実行開発中の Unity XR プロジェクトのビルドと実行の方法。
XR のグラフィックスXR 特有のグラフィックストピック
Unity XR SDKヘッドセットとデバイスのメーカーが Unity にハードウェアのサポートを追加するために使用できる SDK について。

追加リソース

トピック

説明

XR Interaction Toolkit のサンプルXR Interaction Toolkit を使用したコードサンプルを含む GitHub リポジトリ
AR Foundation のサンプルAR Foundation を使用したコードサンプルの GitHub リポジトリ
XR および空間コンピューティング向けのビルドXR の事例と Unity がサポートする多数の XR プラットフォームの詳細をご確認ください。
Unity LearnUnity のオンライン学習プラットフォームでの無料の XR チュートリアル、プロジェクト、コース
Unity ディスカッションXR に関する Unity ディスカッション
Unity ブログUnity ブログの XR に関する投稿
AR、VR、MR、XR、360 の概要XR 用語の用語集