Android Application Entries Game Activity Modify Bridge
Make changes to the code that connects the Unity runtime to the GameActivity library.
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GameActivity ブリッジコードの変更
GameActivity は、Unity との相互作用にブリッジを使用します。ブリッジには変更を加えたり、追加機能を実装したりできます。ブリッジを構成するコードは C++ で記述され、ビルドプロセス中に GameActivity によって と呼ばれる共有ライブラリにビルドされます。
libgame.soUnity 自体ではブリッジコードは変更できません。最初に プロジェクトをエクスポート する必要があります。プロジェクトをエクスポートすると、ブリッジコードを構成するファイルが に作成されます。このディレクトリのほとんどのコードファイルにはユーティリティコードが含まれています。以下の表は、最も重要なブリッジコードファイルの目的を示しています。
<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/ファイル | 説明 |
|---|---|
| 入力イベント: ここでは、GameActivity が Unity に渡す前の入力データを調整または変換できます。 |
| ライフサイクルイベント: ここでは、一時停止、再開、フォーカス、フォーカス解除などのイベントのハンドル方法を変更できます。これは、コードブリッジのコア機能です。 |
| タッチスクリーンキーボード: ここでは、オンスクリーンキーボードの実装を変更できます。デフォルトの実装では、GameTextInput を使用します。 |
プロジェクトのエクスポート処理中に、Unity の インクリメンタルビルドパイプライン によって、エクスポートしたプロジェクトに加えた変更が上書きされる場合があります。変更を持続させたい場合は以下を行ってください。
- プロジェクトをエクスポートします。
- Unity プロジェクトの外部に新しいディレクトリを作成します。この新しいディレクトリを変更後のブリッジコードディレクトリにします。
- 変更後のブリッジコードディレクトリに、変更したいコードファイルを ディレクトリからコピーします。
<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/ - Unity で Android.IPostGenerateGradleAndroidProject を使用して、変更後のブリッジコードディレクトリにあるコードファイルをコピーして ディレクトリに戻す新しい C# スクリプトを作成します。Unity がアプリケーションをビルドするとき、このコードを使ってデフォルトのブリッジコードファイルを変更後のバージョンで上書きします。
<exported_project_directory>/unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/ - 変更後のブリッジコードディレクトリ内のファイルを使用してブリッジコードを変更します。
GameActivity ブリッジコードの拡張
既存の GameActivity ブリッジファイルにソースファイルを追加して、一緒にコンパイルできます。
以下に例を示します (サンプルプロジェクトは こちら にあります)。
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Unity で C# スクリプトを作成し、SendMessageReceiver.cs という名前を付けます。using UnityEngine;public class SendMessageReceiver : MonoBehaviour{ public void SendMessageFromCpp(string message) { Debug.LogFormat(LogType.Log, LogOption.NoStacktrace, null, message); }}
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新しいゲームオブジェクトを作成し、SendMessageReceiver という名前を付けます。
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SendMessageReceiver ゲームオブジェクトに SendMessageReceiver スクリプトをアタッチします。
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ディレクトリに
\<unityproject\>/ExtraSourceFilesを作成します。MyFile.cppノート:ファイルは Assets フォルダーには配置しないでください。IL2CPP の.cpp共有ライブラリにリンクされ、コンパイルされないためです。libil2cpp.so以下のコードでは、というゲームオブジェクトでSendMessageReceiverを呼び出し、スマートフォンの画面をタッチするたびに追加のパラメーターとしてSendMessageFromCppを渡します。HelloFromBridge#include "UGAApplication.h"#include "game-activity/native_app_glue/android_native_app_glue.h"void UnityGameActivityPluginLoad(Unity::UnityApplication& application){ application.GetEvents().Register<Unity::UnityEventProcessInput>([](const Unity::UnityEventProcessInput& e) { auto inputBuffer = e.GetInputBuffer(); if (inputBuffer->motionEventsCount != 0) { for (uint64_t i = 0; i < inputBuffer->motionEventsCount; ++i) { GameActivityMotionEvent* motionEvent = &inputBuffer->motionEvents[i]; if (motionEvent->action == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) e.GetApplication().SendMessage("SendMessageReceiver", "SendMessageFromCpp", "HelloFromBridge"); } } });} -
以下のエディタースクリプト PostProcessor.cs を Assets/Editor フォルダーに配置します。(これにより、インクリメンタルビルドで使用できるように、'ExtraSourceFiles/MyFile.cpp' が 'unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp' にコピーされるようにします。)using System;using UnityEditor.Android;using UnityEditor;using UnityEngine;public class PostProcessor : AndroidProjectFilesModifier{ const string CustomSourceFileSrc = "ExtraSourceFiles/MyFile.cpp"; const string CustomSourceFileDst = "unityLibrary/src/main/cpp/GameActivity/CustomFolder/MyFile.cpp"; public override AndroidProjectFilesModifierContext Setup() { var ctx = new AndroidProjectFilesModifierContext(); ctx.Dependencies.DependencyFiles = new[] { CustomSourceFileSrc }; ctx.AddFileToCopy(CustomSourceFileSrc, CustomSourceFileDst); return ctx; } public override void OnModifyAndroidProjectFiles(AndroidProjectFiles projectFiles) { }}
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Android Player 設定ウィンドウで、Other Settings > Configuration > Application Entry Point に移動し、GameActivity を選択します。
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Build & Run を選択します。
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スマートフォンの画面をタッチして logcat を確認します。
これで、 から送信されて スクリプトによって出力された ログを確認できるようになりました。
MyFile.cppSendMessageReceiver.csHelloFromBridgeノート:
- の
MyFile.cppはリンクが弱く、GameActivity のブリッジを初期化すると呼び出されます。必要に応じて ShutdownUserCode を使用することもできます。UnityGameActivityPluginLoad - には
MyFile.cppイベントが含まれます。その他のイベントはUnityEventProcessInputファイルにあります。UGAEvents.h