대시보드
대시보드는 선 차트와 막대 차트를 통해 게임 성과를 한눈에 모니터링하는 데 가장 중요한 지표를 보여 줍니다. 대시보드는 사전에 정해지며 커스터마이즈할 수 없습니다.
3개의 대시보드에서 각각 게임 성과, 리텐션, 매출이 표시되며, 국가, 버전, 플랫폼, 잠재 고객별로 대시보드를 필터링할 수 있습니다.
게임 성과
게임 성과 대시보드에는 다음에 대한 차트가 표시됩니다.
일간 신규 이용자 수 | 날짜별로 게임 데이터를 처음으로 전송한 플레이어 수입니다. |
일간 이용자 수(DAU) | 날짜별로 활동한 기록이 있는 플레이어 수입니다. |
월간 신규 이용자 수 | 월별로 게임 데이터를 처음으로 전송한 플레이어 수입니다. |
주간 및 월간 이용자 수(WAU, MAU) | 게임에서 활동한 기록이 있는 플레이어 수입니다. |
세션 길이 | 게임이 플레이될 때 평균 세션 길이입니다. |
DAU당 세션 | DAU당 세션 수입니다. |
각 대시보드의 시각화 자료를 이미지 또는 CSV 파일로 익스포트할 수 있습니다. 데이터 범위를 선택하고, 국가나 잠재 고객 같은 필터를 추가합니다(이후 섹션 참고).
시간의 흐름에 따른 일간 이용자 데이터입니다.
10번째 백분위수, 중간값, 90번째 백분위수의 세션 길이입니다.
리텐션
리텐션 대시보드는 설치 후에 계속 게임을 플레이하고 있는 플레이어를 보여 줍니다. 리텐션을 측정하면 플레이어가 플레이를 중지하기까지 걸리는 일수에 따라 게임의 성과를 확인할 수 있습니다. 점진적으로 낮아지는 곡선은 리텐션 상승을 암시하며, 급격한 하락은 게임의 특정 지점에서 플레이어가 그만둔다는 의미입니다.
이벤트를 전송하는 플레이어가 액티브 플레이어로 간주됩니다.
1일, 일주일, 2주일, 30일 후 플레이하는 플레이어의 평균 비율입니다.
지난 1일, 1주, 2주, 30일간의 신규 플레이어 리텐션 비율입니다.
참고: 레거시 Analytics의 기존 플레이어는 새로운 Analytics에서 신규 플레이어로 취급됩니다. Analytics로 전환한 시점이 이들의 시작일이 되며, 이로 인해 리텐션 지표에서 최고점으로 나타납니다.
매출
매출(Revenue)은 게임에서 지출된 비용을 측정합니다. 매출 대시보드에는 다음에 대한 차트가 표시됩니다.
일간 매출 | 일별로 게임에서 발생한 평균 매출입니다. |
주간 매출 | 주별로 게임에서 발생한 평균 매출입니다. |
월간 매출 | 월별로 게임에서 발생한 평균 매출입니다. |
DAU당 평균 매출 | 일별로 액티브 플레이어로부터 발생한 평균 매출입니다. |
일간 전환 | 일별 평균 인앱 구매 전환입니다. |
평균 매출을 포함한 일간 매출 요약입니다.
인앱 구매를 하는 액티브 플레이어의 비율입니다.
어트리뷰션 지원
사용자 확보 대시보드는 데이터 요약을 광고 네트워크 제공업체별로 나눠서 보여 줍니다. 상단의 Acquisition 필터를 사용하여 여러 제공업체 중에 선택하면 차트가 표시되며, 데이터 범위, 국가, 플랫폼, 기기 버전, 잠재 고객별로 필터를 추가할 수 있습니다.
차트를 이미지(PNG)와 CSV로 익스포트할 수 있습니다.