Economy
Unity Economy 서비스는 게임 내에서 사용할 경제 시스템을 생성, 관리, 퍼블리시할 간단한 방법을 제공합니다.
Economy가 게임에 포함하는 항목은 다음과 같습니다.
- 재화: 재화를 통해 사용자는 하나 이상의 재화 또는 화폐로 구성된 게임 내 잔액을 보유할 수 있습니다.
- 인벤토리 아이템: 인벤토리 아이템은 구성의 일부로 생성되는 리소스의 정의를 나타냅니다. 플레이어는 인벤토리 아이템의 여러 인스턴스(예: 동일한 검, 방패, 모자 여러 개)를 소유할 수 있으며, 재화와 달리 각 인스턴스에 고유한 프로퍼티를 보유할 수 있습니다.
- 구매: 플레이어는 게임 내 재화와 인벤토리 아이템을 다양한 게임 내 재화와 인벤토리 아이템으로 구매(가상 구매)하거나, 디지털 스토어프론트를 통해 현금으로 구매할 수 있습니다.
- 구성: Configuration 패널에서 Economy 서비스를 감독할 수 있습니다. 통합 저장소는 게임 리소스의 관리와 퍼블리시를 관리하며, 이를 통해 커스텀 데이터를 추가할 수도 있습니다.
- 퍼블리시: 경제를 생성한 후 작업 파라미터를 준수하면서 이를 퍼블리시해야 합니다. 경제를 퍼블리시하면 현재 구성이 게임에 전송되어 플레이어가 구성과 상호 작용할 수 있습니다.
Unity Dashboard의 측면 메뉴에 있는 LiveOps 섹션에서 서비스를 확인할 수 있습니다.
Unity Gaming Services 샘플 프로젝트를 다운로드하여 Economy로 자주 발생하는 게임 개발 문제를 해결하는 방법을 알아보십시오.