Unity Game Overrides 소개

Analytics 데이터를 사용하여 Game Overrides를 설정하면 다른 Unity 서비스에서 개인화된 인게임 동작으로 잠재 고객을 타게팅할 수 있습니다. 잠재 고객 기능은 플레이어의 프로필을 설정된 기준과 비교하여 해당 프로필이 정의된 잠재 고객에 적합한지 확인합니다. 예를 들어, 최근 X일 동안의 게임플레이 빈도나 평생 지출을 기준으로 잠재 고객을 정의할 수 있습니다. 게임 KPI에 미치는 영향을 확인할 수 있는 Game Overrides에 대한 리포트 기능이 있습니다.

10월 31일을 앞두고 할로윈 테마의 콘텐츠를 보내려고 할 때, 같은 기간 동안 먼저 세상을 떠난 친구와 가족을 기리는 멕시코의 전통을 고려해 멕시코는 생략하고 싶을 수도 있습니다. Game Overrides를 사용하여 특정 잠재 고객에 맞게 콘텐츠를 조정할 수 있습니다.

고급 타게팅을 위해 사용자 동작을 사용합니다. 예를 들어 처음으로 휴면 상태에 들어간 플레이어는 보상을 제공하는 푸시를 받게 됩니다.

Game Overrides를 통해 Unity 개발자는 개인화된 인게임 플레이어 경험을 생성하고 그 영향을 이해할 수 있습니다. 원래 Unity에서 제공하는 오버라이드 기능은 Remote Config가 유일했지만 앞으로 더 많은 오버라이드 기능을 선보일 예정입니다. Game Overrides를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 게임 오버라이드를 실행할 시간과 소요 시간을 예약합니다.
  • 오버라이드에 들어갈 수 있는 특정 플레이어 잠재 고객을 타게팅합니다.
  • 오버라이드 중에 해당 잠재 고객에게 전달할 커스텀 콘텐츠를 정의합니다.
  • 참여 및 리포트 데이터를 통해 Game Overrides의 영향을 파악합니다.