UGS 시작하기
여기에서는 Unity Gaming Services를 사용하도록 프로젝트를 설정하는 방법을 설명합니다.
필수 조건
아직 하지 않았다면 다음을 완료한 후 온보딩 프로세스를 시작하십시오.
- Unity 계정을 만듭니다.
- 가격 책정 및 과금에 대해 알아봅니다.
Unity 엔진을 사용하는 게임
Unity 프로젝트에서 UGS를 사용하려면 다음을 수행합니다.
- 새 Unity Cloud 프로젝트를 생성합니다.
- 필요한 UGS 패키지를 설치합니다.
- SDK의 네임스페이스를 임포트합니다.
- 게임 코드에서 UGS를 초기화합니다.
- 첫 번째 Cloud Code 스크립트를 생성합니다.
REST API를 사용하는 게임
다른 게임 엔진을 사용하는 경우 REST API를 사용하여 게임에 UGS를 구현할 수 있습니다. UGS 사용을 시작하려면 다음을 수행합니다.
Unreal Engine을 사용하는 경우 다음을 사용하여 일부 UGS 기능을 게임에 구현할 수 있습니다.
- Unreal Engine용 Unity Gaming Services SDK를 사용하여 다음을 구현합니다.
- Vivox Unreal SDK
Unity Hub에서 프로젝트 생성
새로운 Unity Cloud 연결 프로젝트를 생성하는 가장 빠른 방법은 Unity Hub를 사용하는 것입니다.
- Unity Hub에서 New project를 선택합니다.
- Unity 조직을 포함하여 필요한 필드를 입력합니다.
- Connect to Unity Cloud 체크박스가 선택되어 있어야 합니다.
이렇게 하면 새로운 Unity 프로젝트가 자동으로 Unity Cloud Dashboard에 생성되며, 수동으로 연결할 필요가 없습니다.
이미 Unity Cloud Dashboard에서 서비스 탐색을 시작할 수 있습니다. 서비스를 연동하려면 UGS 패키지 설치를 진행합니다.
Unity Cloud Dashboard에서 프로젝트 생성
Unity Cloud Dashboard에서 프로젝트와 서비스를 관리할 수 있습니다. 새 프로젝트를 생성하려면 다음을 수행합니다.
- 기본 내비게이션 메뉴에서 Projects를 선택합니다.
- Projects 페이지 오른쪽 상단에서 New를 선택합니다.
- 프로젝트 이름과 COPPA 설정을 입력합니다.
- Create를 선택합니다.
이제 Unity Cloud Dashboard에서 프로젝트를 구성하고, Unity 에디터 프로젝트와 연동하기 전에 일부 서비스를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, Economy 항목을 구성하거나 Game Overrides를 생성할 수 있습니다. 다음으로 Unity Cloud 프로젝트를 Unity 에디터 프로젝트에 연결합니다.
Unity 프로젝트 관리에 대해 자세히 알아보십시오.
Unity 에디터에서 프로젝트 연결
Unity Gaming Services를 사용하려면 Unity 에디터의 프로젝트를 Unity Cloud 프로젝트에 연결해야 합니다.
에디터에서 프로젝트를 연결하려면 다음을 수행합니다.
- Edit > Project Settings > Services를 선택합니다.
- Use an existing Unity project ID를 선택합니다.
- 드롭다운 메뉴에서 조직과 프로젝트를 선택합니다.
- Link project ID를 선택합니다.
Unity Cloud Dashboard에 프로젝트를 연결하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.
UGS 패키지 설치
프로젝트에 구현하려는 서비스에 해당하는 패키지를 설치합니다. UGS에 적용되는 패키지를 보고 설치하려면 다음을 수행합니다.
- Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 선택합니다.
- Package Manager에서 Unity Registry 목록 뷰를 선택합니다.
- 패키지 이름을 검색하거나 레지스트리 목록에서 이름을 찾습니다.
- 패키지를 선택하고 Install을 클릭합니다.
검색창에 services를 입력하면 Remote Config를 제외한 모든 서비스에 대한 결과가 표시됩니다.
에디터 버전 2022.1 이상에서는 Package Manager의 Services 탭에 UGS에서 사용할 수 있는 모든 패키지가 표시됩니다.
SDK 네임스페이스 임포트
SDK용 API에 액세스하려면 스크립트에서 SDK의 네임스페이스를 임포트해야 합니다. 예를 들어, Analytics의 경우 다음을 수행합니다.
using Unity.Services.Analytics;
게임 코드에서 Unity 서비스 초기화
Services Core SDK를 초기화한 다음 서비스 기능을 호출해야 합니다. 권장되는 방식은 게임 런타임 초반에, 가능하다면 실행 시 서비스를 초기화하는 것입니다.
참고: com.unity.services.core
패키지를 설치하거나 패키지 매니페스트에 추가할 필요는 없습니다. 해당 패키지는 종속된 UGS 패키지를 설치할 때 자동으로 포함됩니다.
게임 코드에서 Unity 서비스를 초기화하려면 Services Core 네임스페이스(예: Unity.Services.Core
)를 임포트한 후 InitializeAsync
메서드를 호출하는 스크립트를 작성합니다. 예제는 아래와 같습니다.
using System;
using Unity.Services.Core;
using UnityEngine;
public class InitializationExample : MonoBehaviour
{
async void Awake()
{
try
{
await UnityServices.InitializeAsync();
}
catch (Exception e)
{
Debug.LogException(e);
}
}
}
이 메서드는 프로젝트에 설치된 모든 Unity Gaming Services를 초기화합니다. State
메서드를 사용하여 런타임에 게임의 초기화 상태를 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 Services Core API 기술 자료를 참고하십시오.
첫 번째 Cloud Code 스크립트 생성 및 그 이후
커스텀 서버 권한이 있는 경제 로직 또는 게임 로직은 Unity Gaming Services에서 가장 일반적으로 사용되는 방법 중 하나입니다. 이 Cloud Code 가이드에는 설치, 초기화, 대시보드 구성, 게임 클라이언트에서 간단한 Cloud Code 스크립트를 원격으로 실행하는 방법까지 시작에 필요한 모든 내용이 포함되어 있습니다.
다음 단계
- UGS 기능을 활용하는 방법에 대한 아이디어를 얻으려면 Unity의 사용 사례 샘플 프로젝트를 참고하십시오.
- 개별 서비스를 구현합니다.
- UGS CLI 또는 Deployment 창을 사용하여 구성 관리 워크플로를 간소화합니다.