Cloud Save

Unity Cloud Save 서비스를 사용해 게임의 영구 플레이어 데이터(예: 게임 진행률 등)를 클라우드에 저장해 디바이스와는 독립적으로 데이터를 보존할 수 있습니다.

클라우드 기반이므로 플레이어가 어디에서든 모든 디바이스에서 데이터에 액세스할 수 있으며, 플레이어가 디바이스를 변경하거나 게임을 다시 설치했을 때 데이터 손실을 방지할 수 있습니다.

Cloud Save를 사용하여 NPC, 월드의 아이템 상태 등 플레이어에게 종속되지 않은 데이터를 저장하고 길드나 인벤토리, 퀘스트 시스템, 경매장 등의 기능을 구현할 수도 있습니다.

기능

Cloud Save는 플레이어 데이터게임 데이터의 액세스 클래스도 지원하므로 공개, 보호, 비공개 데이터의 읽기와 쓰기에 대한 즉각적인 지원을 이용할 수 있습니다.

사용 사례 예제

Unity Gaming Services 샘플 프로젝트를 다운로드하여 Cloud Save에서 자주 발생하는 게임 개발 문제를 해결하는 방법을 알아봅니다.