Cloud Save 게임 데이터
Cloud Save 게임 데이터는 게임/프로젝트와 연결된 커스텀 항목인 오브젝트의 키/값 스토리지입니다. 플레이어와 연결되어 있는 플레이어 데이터와는 다릅니다.
커스텀 항목에는 플레이어가 읽을 수 있는(서버에서만 쓰기 가능) 프로퍼티나 서버에서만 읽고 쓸 수 있는 키/값이 포함될 수 있습니다.
Cloud Code에서 게임 데이터를 작성하는 메서드 목록을 보려면 Cloud Code용 Cloud Save SDK에 대한 기술 자료를 참고하십시오.
액세스 클래스
Cloud Save는 커스텀 항목에 대해 2가지 액세스 클래스 레벨을 지원합니다.
- 기본: 모든 플레이어가 읽을 수 있지만, 쓰기는 서버에서만 가능합니다.
- 비공개: 서버에서만 읽고 쓸 수 있습니다.
기본 액세스 클래스의 커스텀 항목 데이터는 Unity SDK를 사용하여 액세스할 수 있습니다.
Cloud Code나 게임 서버를 사용하면 모든 액세스 클래스의 커스텀 항목 데이터에 액세스할 수 있습니다.
제한
- 커스텀 항목에는 액세스 클래스당 2,000개의 키/값 페어 제한이 적용됩니다.
- 기본 액세스 클래스에서 키 2,000개
- 비공개 데이터에서 키 2,000개
- 커스텀 항목에는 액세스 클래스당 총 5MB의 제한이 적용됩니다.
- 기본 액세스 클래스에서 5MB의 데이터
- 비공개 데이터에서 5MB
예: 각 커스텀 항목에서 각 2.5KB의 키 2,000개를 보유하거나 5MB인 커스텀 항목에서 키 1개를 보유할 수 있습니다.
- 제한은 커스텀 항목별로 적용되며, 보유할 수 있는 커스텀 항목의 수는 제한이 없습니다.
즉, 최대 2,000개의 키나 5MB의 데이터가 포함된 2개 이상의 각 커스텀 항목을 보유할 수 있습니다.