Matchmaker 개요
Matchmaker는 계속해서 발전하고 있는 유니티의 멀티플레이어 서비스 제품군에 속한 솔루션으로, 사용하는 엔진과 상관없이 멀티플레이어 게임을 만들고 운영하는 모든 개발자를 지원하기 위해 설계되었습니다.
참고: Unity Matchmaker는 Multiplay Hosting 또는 Unity에서 제공하는 클라이언트 호스팅 솔루션(Relay 및 [배포 권한])을 사용하는 경우 무료로 제공됩니다.
기능
- 동적 플레이어 그룹 세분화
- 규칙 기반 매치메이킹 엔진을 통한 매치메이킹 로직 완전 제어
- 커스텀 데이터로 Matchmaker에 정보를 제공하여 완벽한 매치 구성
- Multiplay Hosting 연동을 통한 게임 확장 및 글로벌 성과 달성
- 백필(backfill)로 플레이어 간 연결 지원
- 매치메이킹 규칙 완화를 통한 매칭 시간 최적화
Matchmaker는 거의 무제한으로 커스터마이즈할 수 있어 게임에 맞게 조정하고 확장할 수 있습니다.
Unity Matchmaker 지원 팀에 문의하는 방법은 Support 페이지에서 확인할 수 있습니다.
시작하기
프로젝트에서 Matchmaker를 사용하는 방법을 알아보려면 시작하기 가이드를 참조하십시오.
시작하는 데 도움이 되는 다음 샘플을 살펴보시기 바랍니다.
- MatchPlay 샘플: Multiplay Hosting과 Matchmaker를 간단하면서도 효율적으로 연동한 샘플입니다.
- 메가시티 메트로 샘플: 모든 기능을 갖춘 대규모 크로스 플랫폼 경쟁 멀티플레이어 슈팅 게임인 메가시티 메트로(Megacity Metro)를 다운로드하십시오. 이 데모는 Netcode for Entities, Multiplay Hosting, Matchmaker, Authentication, Vivox 음성 채팅을 사용하고 고급 사용자를 대상으로 합니다.