UGC(User Generated Content) 소개

User Generated Content는 퍼블리싱, 저장, 엄선, 중재, 배포 등 콘텐츠를 생성하고 관리하는 작업에 대한 엔드 투 엔드 솔루션을 제공하는 UGS(Unity Gaming Services) 기능입니다. 플레이어에게 주어진 폭넓은 가능성을 고려하면 게임에서 UGC에는 거의 모든 것을 아우를 잠재력이 있습니다. 이 솔루션은 포맷에 얽매이지 않습니다. 즉 JPEG부터 에셋 번들까지 모든 것이 UGC로 간주됩니다.

크리에이터가 콘텐츠를 생성 및 업로드하는 방식에는 몇 가지가 있습니다. 첫째는 캐릭터 크리에이터 또는 룸 빌더 등의 인게임 제작 툴을 생성하는 것입니다. 또 다른 방식은 크리에이터가 Unity 에디터를 사용하여 콘텐츠를 생성하고 에디터 내에서 게임에 직접 업로드하도록 지원하는 UGC Bridge를 사용하는 것입니다.

중재 툴은 신고된 콘텐츠를 검토하는 데 도움이 됩니다. 게임 스튜디오에서 직접 중재할 수도 있고, 크라우드소스를 활용할 수도 있습니다. 자동 및 수동 태그를 사용하여 플레이어가 가장 많이 참여하는 콘텐츠를 홍보함으로써 콘텐츠 발견을 촉진할 수 있습니다.

중재 툴을 사용하여 특정한 규칙을 설정하면 업로드되는 게임을 검토 및 엄선할 수 있습니다. 중재 권한을 직원이나 커뮤니티 구성원에게 배포하여 콘텐츠 검토의 효율을 높일 수도 있습니다.

가장 많은 참여, 화제, 인기, 신규 등으로 콘텐츠를 필터링하면 콘텐츠 발견을 촉진할 수 있습니다.

크리에이터가 콘텐츠를 관리하고, 성과를 검토하고, 메타데이터를 편집할 수 있도록 선택 사항인 크리에이터 센터가 게임 웹 포털로 브랜드화됩니다.

크리에이터 워크플로는 다음과 같습니다.

  1. 크리에이터가 게임을 위해 사용자 생성 콘텐츠를 빌드합니다.
  2. 플레이어가 이 콘텐츠를 검색하여 평가하고, 중재하고, 콘텐츠에 참여합니다.
  3. 이는 인게임 콘텐츠 참여 순환 고리를 만들며, 열심히 활동하는 크리에이터에 의해 촉진됩니다.
  4. 발전적인 중재를 통해 콘텐츠 품질이 지속적으로 개선됩니다.

Unity Dashboard는 Unity UGC와 관련된 설정을 구성하고 조정할 수 있는 사용자 인터페이스입니다.