UGC(User Generated Content) 소개
User Generated Content는 퍼블리싱, 저장, 엄선, 중재, 배포 등 콘텐츠를 생성하고 관리하는 작업에 대한 엔드 투 엔드 솔루션을 제공하는 UGS(Unity Gaming Services) 기능입니다. 플레이어에게 주어진 폭넓은 가능성을 고려하면 게임에서 UGC에는 거의 모든 것을 아우를 잠재력이 있습니다. 이 솔루션은 포맷에 얽매이지 않습니다. 즉 JPEG부터 에셋 번들까지 모든 것이 UGC로 간주됩니다.
크리에이터가 콘텐츠를 생성 및 업로드하는 방식에는 몇 가지가 있습니다. 첫째는 캐릭터 크리에이터 또는 룸 빌더 등의 인게임 제작 툴을 생성하는 것입니다. 또 다른 방식은 크리에이터가 Unity 에디터를 사용하여 콘텐츠를 생성하고 에디터 내에서 게임에 직접 업로드하도록 지원하는 UGC Bridge를 사용하는 것입니다.
중재 툴은 신고된 콘텐츠를 검토하는 데 도움이 됩니다. 게임 스튜디오에서 직접 중재할 수도 있고, 크라우드소스를 활용할 수도 있습니다. 자동 및 수동 태그를 사용하여 플레이어가 가장 많이 참여하는 콘텐츠를 홍보함으로써 콘텐츠 발견을 촉진할 수 있습니다.
중재 툴을 사용하여 특정한 규칙을 설정하면 업로드되는 게임을 검토 및 엄선할 수 있습니다. 중재 권한을 직원이나 커뮤니티 구성원에게 배포하여 콘텐츠 검토의 효율을 높일 수도 있습니다.
가장 많은 참여, 화제, 인기, 신규 등으로 콘텐츠를 필터링하면 콘텐츠 발견을 촉진할 수 있습니다.
크리에이터가 콘텐츠를 관리하고, 성과를 검토하고, 메타데이터를 편집할 수 있도록 선택 사항인 크리에이터 센터가 게임 웹 포털로 브랜드화됩니다.
크리에이터 워크플로는 다음과 같습니다.
- 크리에이터가 게임을 위해 사용자 생성 콘텐츠를 빌드합니다.
- 플레이어가 이 콘텐츠를 검색하여 평가하고, 중재하고, 콘텐츠에 참여합니다.
- 이는 인게임 콘텐츠 참여 순환 고리를 만들며, 열심히 활동하는 크리에이터에 의해 촉진됩니다.
- 발전적인 중재를 통해 콘텐츠 품질이 지속적으로 개선됩니다.
Unity Dashboard는 Unity UGC와 관련된 설정을 구성하고 조정할 수 있는 사용자 인터페이스입니다.