Analytics 시작하기

시작하기 전에 다음 사항이 준비되어야 합니다.

  • UGS에 가입합니다.
  • Unity 에디터 프로젝트에 대시보드를 연결합니다.
  • 게임 코드에서 UGS를 초기화합니다.
  • 과금 정보를 확인합니다.

가입

Unity 계정이 없으면 계정을 만들고 새 프로젝트를 만든 후 Unity Gaming Services에 가입합니다.

중요: 조직 소유자만 Analytics에 가입할 수 있습니다.

  1. Unity Services Dashboard에 로그인합니다.
  2. 측면 패널에서 Explore Services를 클릭합니다.
  3. 상단 배너에서 Sign Up을 클릭한 후 표시되는 지침을 따릅니다.

다음 단계: Analytics SDK를 설치하고 Unity 프로젝트에 서비스를 연결합니다.

프로젝트 연결

Unity 에디터에서 로컬 프로젝트 빌드를 Unity 프로젝트 ID에 연결해야 합니다.

  1. Edit > Project Settings > Services로 이동합니다.
  2. 기존 자격 증명으로 로그인합니다.
  3. 드롭다운 목록에서 프로젝트를 선택하고 Link project ID를 클릭합니다.

참고: Services > Analytics 설정 페이지는 새로운 Gaming Services Analytics가 아닌 Unity 레거시 Analytics와 연계됩니다. 이 페이지에서 Analytics 설정을 활성화할 필요는 없습니다.

Unity Dashboard의 Analytics로 이동하여 데이터 분석을 시작합니다. SDK를 초기화해야 합니다.

SDK 설치

최신 Unity 에디터 버전에서는 패키지 관리자에서 패키지를 볼 수 있습니다.

Analytics를 사용할 수 있는 최소 에디터 버전은 2019.4입니다.

Unity용 최신 Analytics 패키지를 설치하려면 최신 버전의 Unity 에디터를 사용하고 다음 단계를 따라야 합니다.

  1. Unity 에디터에서 Window > Package Manager를 엽니다.
  2. 패키지 관리자에서 Unity Registry 목록 뷰를 선택합니다.
  3. Analytics를 검색하거나 목록에서 Analytics 패키지를 찾습니다.
  4. 패키지를 선택하고 Install을 클릭합니다.

자세한 내용은 패키지 관리자 기술 자료를 참고하십시오.

다음 단계: Unity 프로젝트에 서비스를 연결하고 SDK를 설정합니다.

참고: 사용 중인 에디터 버전에 따라 최신 버전의 UGS Analytics가 레거시 Analytics 아래에 표시될 수 있습니다.

Analytics 과금

참고: Unity Analytics를 사용하려면 UGS(Unity Gaming Services)에 가입해야 합니다.

중요: 2023년 8월 1일부로 Analytics의 가격 책정 모델이 변경됩니다. 신규 고객과 기존 고객은 이벤트와 쿼리가 아닌 월간 이용자 수(MAU)를 기준으로 비용이 청구됩니다. 이 변경의 목적은 비용 추산을 개선하는 것입니다. 이 변경 사항은 자동으로 적용되며, 기존 연동을 변경할 필요가 없습니다.

Analytics는 스튜디오 전체를 지원하도록 설계된 포괄적인 데이터 및 분석 솔루션입니다. Analytics는 여유롭게 사용할 수 있는 무료 티어로 시작할 수 있으며, 향후 규모를 확장함에 따라 추가되는 월간 이용자 수(MAU)에 대한 비용만 지불하면 됩니다. 이를 통해 개발자들은 플레이어 수가 증가하여 게임 규모를 확장하는 과정에서 보다 쉽게 비용을 확인하고 예측할 수 있습니다. MAU는 사용자 참여를 측정하는 일반적인 업계 표준으로, 다른 모델에 비해 쉽게 이해할 수 있습니다.

이벤트와 쿼리를 기준으로 하는 기존 소비 가격 책정 모델은 더 이상 사용되지 않으며, 월간 이용자 수(MAU)를 기준으로 하는 모델로 비용이 청구됩니다. MAU 기반 가격 책정은 현재 Leaderboards에서 사용할 수 있으며, 2023년 8월 1일부터 UGS Analytics에서 사용할 수 있습니다. 사용량은 매월 초에 재설정됩니다. 이전의 가격 책정 모델로 되돌아갈 수는 없습니다.

MAU 기반 가격 책정

월간 이용자 수는 해당하는 달에 환경별로 한 번 이상의 세션에 참여한 고유 사용자 ID의 합계를 측정합니다. 이 수치는 unityInstallationID 또는 Analytics 서비스로 전달된 커스텀 userID로 측정되며, Analytics 제품에만 적용되고 UGS 번들에 포함된 다른 제품의 영향을 받지 않습니다.

MAU가 무료 티어 또는 공정한 사용 한도를 초과하면 비용이 청구됩니다.

다음 표에는 가격 책정 티어가 안내되어 있습니다.

사용자 수MAU당 비용
0-50,000$0.00(무료 티어)
50,001-150,000$0.00360
150,001-500,000$0.00315
500,001-1,000,000$0.00293
1,000,001-5,000,000$0.00225
5,000,001 이상Unity에 문의하여 더 많은 가격 책정 옵션 확인

공정한 사용 한도

참고: 2024년 2월 1일부터 공정한 사용 한도를 초과하는 사용량에 대해 추가 요금이 청구됩니다. 추가 요금은 월간 무료 티어 한도를 초과하는 사용량에만 적용됩니다.

공정한 사용 한도는 사용량을 미리 정해 둔 것입니다. 공정한 사용 한도를 초과하고 사용량이 월간 무료 등급 한도를 넘어서는 경우 추가 요금이 청구됩니다. 이는 고객이 하나의 MAU에 과도한 작업을 수행하여 Unity의 서비스를 악용하지 못하도록 막기 위한 조치입니다. Unity는 이 한도에 의해 영향을 받는 사례가 극소수일 것으로 예상합니다. Dashboard의 왼쪽 메뉴에서 Cost and Usage Reporting을 선택합니다.

cost-reporting

무료 티어 한도를 넘어서면 공정성과 안정성을 보장하기 위해 공정한 사용 한도가 적용됩니다. 공정한 사용 한도에 가까워지면 알림을 받게 됩니다.

다음과 같은 한도가 적용됩니다.

  • MAU당 500개의 커스텀 이벤트
  • MAU당 0.05초의 SQL 데이터 탐색기 쿼리 시간

추가 요금이 청구되었으며 공정한 사용 한도를 여러 차례 초과한 경우, 한도를 가장 크게 초과한 비율을 기준으로 추가 요금이 적용됩니다. 초과 사용량에 대한 추가 요금은 월간 청구서에 반영되며, 매월 초에 한도가 재설정됩니다.

공정한 사용은 평균값이므로 한 달 동안 MAU가 증가함에 따라 변동될 수 있습니다. 사용량과 과금에 대한 정확한 정보가 매월 말에 청구서에 반영됩니다. 커스텀 이벤트 한도에는 유효 이벤트와 무효 이벤트가 모두 반영됩니다.

공정한 사용 한도를 초과했는데 결제 세부 정보를 제공하지 않은 경우, 사용량을 줄이거나 특별 약관을 수락하도록 Unity에서 연락할 수 있습니다.

이 문서에 안내된 베스트 프랙티스를 따르십시오. 커스텀 이벤트 한도에는 유효 이벤트와 무효 이벤트가 모두 반영됩니다. 특히 대규모 데이터 세트를 처리할 때는 쿼리를 효율에 맞게 최적화하는 것이 좋습니다. Cookbook(영문)에서 지침을 확인하십시오. 그 밖의 우려 사항이나 문제가 있으면 지원 팀에 문의하거나 Unity 클라이언트 파트너에게 연락하시기 바랍니다.

리포트

Unity Dashboard의 여러 위치(메인 대시보드의 Service Usage 탭과 Analytics 랜딩 페이지 등)에서 한도를 모니터링할 수 있습니다.

참고: 리포트 대시보드의 데이터는 약 14시간 지연되어 표시됩니다.

MAU 사용량 트래커 1개와 공정한 사용 트래커 2개가 커스텀 이벤트와 쿼리 초를 모니터링합니다. 무료 티어를 초과할 경우 Dashboard에 이를 알려 주는 배너가 표시됩니다.

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Unity Analytics 구매

Unity Analytics는 Unity Gaming Services의 하위 제품이므로 Analytics를 사용하려면 UGS를 전체로 구매해야 합니다. 여기에서 Unity ID를 생성하는 방법을 알아보십시오.

UGS를 구매한 경우, 파이프라인이 제공되고 설정되기까지 최대 한 시간 정도가 소요될 수 있습니다. Dashboards와 같은 UI에는 즉시 액세스할 수 있습니다. UGS를 취소하면 그 즉시 UI에 대한 액세스 권한이 상실되며, 30일 후에는 API에 대한 액세스 권한이 상실됩니다.

UGS로 돌아가도 취소 후에 전송한 Analytics 이벤트가 처리되었을 수 있지만, 취소 후에는 수집 파이프라인에 대한 액세스 권한이 상실됩니다.

이벤트나 플레이어 정보와 같은 과거 데이터는 취소 시점으로부터 120일 후에 삭제되며 복원할 수 없습니다.

과금

새로운 Analytics MAU 가격 책정 모델의 첫 번째 과금 기간은 2023년 8월 1일부터 2023년 8월 31까지입니다. 새로운 가격 책정 모델의 첫 번째 청구서는 9월 초에 발송됩니다.

새로운 가격 책정 모델이 적용된 첫 번째 청구서는 조직의 모든 프로젝트와 환경 전반에 있는 총 월간 이용자 수(MAU)의 합계를 기준으로 합니다. MAU가 50,000 이하면 Analytics 서비스를 무료로 사용할 수 있습니다. MAU가 50,000을 초과하면 초과한 수에 따라 요금이 청구됩니다. 위의 가격 책정 표로 비용을 추산하거나 요청을 제출하여 지원 팀과 프로젝트에 관해 상담하십시오.

FAQ

Unity와의 기존 계약이 있으면 어떻게 되나요?

새로운 가격 책정 모델은 기존 계약이나 약정의 존재 여부와 관계없이 모든 고객에게 적용됩니다. 단, 협의한 계약이 있는 경우에는 Unity 파트너에게 연락하여 새로운 가격 책정 모델이 과금에 어떤 영향을 주는지 알아보는 것이 좋습니다.

레거시 Analytics 데이터에 대해서도 비용이 청구되나요?

레거시 Analytics에서 새로운 UGS Analytics로 마이그레이션되는 데이터는 MAU 과금에 포함되지 않습니다.

단, UGS Analytics SDK에서 UGS Analytics로 수신되는 데이터는 과금 대상입니다. 고객이 프로젝트에 UGS Analytics SDK를 설치하고 SDK가 데이터를 수집하기 시작하면 MAU 모델에 추가되어 과금의 대상이 됩니다.

레거시 Analytics에서 임포트한 데이터를 쿼리하는 데 SQL 데이터 탐색기를 사용하는 경우, 공정한 사용 한도에 반영됩니다.

다른 Unity 서비스는 어떻게 되나요?

각 UGS 제품에는 자체 과금 단위가 있으며 서로 독립적입니다. Analytics MAU 측정은 Analytics 서비스에만 적용되며 다른 UGS 서비스의 가격 책정에 영향을 주지 않습니다. 무료 티어를 초과하는 Analytics 사용량은 청구서에서 하나의 라인 항목으로 표시됩니다.