잠재 고객

잠재 고객이란 플레이어의 동작이나 위치 등의 기준에 따라 플레이어를 그룹화한 것을 말합니다. 잠재 고객을 타게팅하여 게임 여정을 맞춤화할 수 있습니다.

지난 7일간의 최근 구입 내역 같이 게임 내에서 이루어지는 동작을 기반으로 잠재 고객을 세분화할 수 있습니다. 플레이어 그룹을 분석하고 참여 기회를 모색할 수 있습니다.

사전 정의된 사용자 지표 세그먼트를 사용하여 플레이어를 필터링하고 타게팅합니다. 정의된 사용자 지표에 따라 커스텀 잠재 고객을 생성하여 Remote Config Campaign을 타게팅할 수 있습니다(아래 참고).

Unity Analytics에서는 다음 기능이 제공됩니다.

  • 레거시 Unity Analytics에서는 몇 시간이 걸리던 잠재 고객 세분화를 몇 초 만에 완료합니다.
  • Game Overrides 타게팅에 잠재 고객을 사용할 수 있습니다.

표준 잠재 고객에는 최근 액티브 플레이어, 신규 플레이어, 이탈한 플레이어가 포함됩니다. 잠재 고객은 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 관한 정보를 보여 줍니다. 예를 들면 일주일에 1-2일 정도로 가끔씩만 플레이하는 참여도가 낮은 플레이어를 타게팅하여 맞춤형 게임 콘텐츠로 이들의 플레이 빈도를 높일 수 있습니다.

아래는 사전 정의된 잠재 고객 목록입니다.

이름설명기준
최근 액티브 플레이어지난 30일간 게임을 플레이한 적이 있는 사용자입니다. 게임의 변경 사항을 플레이어에게 알리는 등 일반적으로 Game Overrides에 사용할 수 있는 현재 플레이어의 전체 기반을 나타냅니다.lastGameSessionEventTimestamp 일수가 30일 이하
모든 현금 지출 플레이어게임에 실제 현금을 지출한 플레이어입니다. 플레이어 기반에서 직접 매출을 창출하는 주요 대상이며 특별 혜택과 프리미엄 콘텐츠로 타게팅할 수 있습니다. 전체 페이지 광고를 끄는 등 프리미엄 효과를 적용하기에 좋습니다.실제 총 현금 지출이 0보다 많음
현금을 지출하지 않는 플레이어앱을 사용한 경험은 있지만 실제 현금을 지출하지 않은 플레이어입니다. 최초 전환 혜택이나 인앱 광고 타게팅을 통해 지출을 유도할 수 있습니다.실제 총 현금 지출이 0
최근에 현금을 지출한 플레이어지난 7일 이내에 실제 현금으로 구매한 경험이 있는 플레이어입니다. 반복 구매 혜택이나 최근 구매자 특별 콘텐츠를 제공하기에 적합한 타겟입니다.마지막 결제 타임스탬프가 7일 미만
현금을 지출한 지 오래된 플레이어이전에 실제 현금을 지출한 경험이 있지만 30일 넘게 지출한 기록이 없는 플레이어입니다. 반복 구매에 추가 가치를 제공하는 전환 혜택으로 타게팅할 수 있습니다.마지막 결제 타임스탬프가 30일보다 오래됨
신규 플레이어최근에 게임을 처음 시작한 플레이어입니다. 이 플레이어들은 콘텐츠와 이벤트에 관한 소개 메시지와 더불어 시간 제한 IAP(예: 스타터 팩)를 눈여겨볼 것입니다.firstGameSessionEventTimestamp가 2일 이내
기존 플레이어두 달 이상 게임을 플레이한 플레이어입니다. 현재 진행 중이거나 예정된 이벤트에 대한 메시지와 시간 한정 혜택을 제공하기에 적합합니다.lastGameSessionEventTimestamp가 2일 미만
참여도가 높은 플레이어지난 일주일간 매일 플레이한 사용자로, 게임에서 높은 활동량을 보이는 플레이어입니다. 플레이어 기반의 핵심으로서 CTA(Call-to-Action) 메시징과 혜택에 반응할 가능성이 가장 높습니다.지난 7일간 플레이한 일수가 7일 이상
참여도가 낮은 플레이어지난 일주일간 2일 이하로 플레이한 사용자로, 게임에서 낮은 활동량을 보이는 플레이어입니다. 이탈한 것은 아니지만 게임에서 완전히 떠나지 않도록 하려면 약간의 개입이 필요할 수 있습니다.지난 7일간 플레이한 일수가 2일 이하
휴면 플레이어이전에는 게임에서 왕성하게 활동했지만 지난 14일 이내에 플레이한 경험이 없는 플레이어입니다. 게임 외 메시징을 통한 재참여 요청으로 복귀를 유도하기에 적합합니다.lastGameSessionEventTimestamp가 7일에서 14일 사이 경과
이탈한 플레이어14일 넘게 게임을 플레이하지 않은 플레이어입니다. 게임에서 거의 이탈한 것이 확실하지만 재참여를 유도하는 게임 외 메시징을 통해 접촉해 볼 수 있습니다.lastGameSessionEventTimestamp가 14 이상
베테랑 플레이어지금까지 100회가 넘는 세션을 플레이한 플레이어입니다. 오래된 플레이어로, 계속 플레이하면서 게임을 홍보할 가능성이 높습니다. 게임의 평점을 남기고 소셜 네트워크 계정을 연동하도록 유도하기에 적합한 타겟입니다.플레이한 세션 수가 100보다 많음

사전 정의된 잠재 고객은 편집할 수 없지만 커스텀 잠재 고객을 생성할 수 있습니다.

커스텀 잠재 고객

Audience 뷰와 Game Overrides에서 잠재 고객을 생성할 수 있습니다.

Audiences에서 Create Audience를 클릭합니다. 이름과 설명을 입력합니다. 금액 X보다 많이 지출한 사용자 타게팅 같은 규칙을 추가해야 합니다. AND, OR과 같은 피연산자를 사용하여 잠재 고객을 더 맞춤화할 수도 있습니다. 이 잠재 고객을 분석에 제공하려면 Publish를 클릭합니다.

커스텀 잠재 고객의 이름과 설명을 입력합니다. 규칙을 추가하여 잠재 고객을 세부 조정합니다.

다음 단계를 따라 새 잠재 고객을 생성합니다.

  • 사전 정의된 목록에서 Total Real Currency Spent 등의 지표를 선택합니다.
  • Greater Than 등의 연산자를 선택합니다.
  • 을 선택합니다. 값의 유형은 지표에 따라 달라지며, 문자열, 날짜, 정수, 부울 등이 될 수 있습니다.

파라미터를 선택합니다.

참고:

  • Game Overrides에서 잠재 고객을 타겟 잠재 고객으로 사용할 수 있습니다.
  • 생성된 잠재 고객은 이름과 설명 외에는 편집할 수 없습니다.
  • 해당 플레이어에 대한 이벤트가 제출된 지 약 10분 후의 플레이어 Analytics 데이터가 잠재 고객에 반영됩니다.
  • 잠재 고객 리포트는 약 2시간 전의 Analytics 데이터에 기반합니다.
  • 생성된 잠재 고객을 삭제할 수 있지만, 사용 가능한 잠재 고객 목록에서 잠재 고객을 제거하는 ‘소프트 삭제’로 처리됩니다. Game Overrides에서 사용 중인 잠재 고객을 삭제해도 Game Overrides의 작동이 중단되지 않습니다.
  • 표시되는 데이터는 2시간 전의 데이터를 실시간으로 반영하며, 잠재 고객 그룹이 바뀌면 자동으로 업데이트됩니다.

지출 이력이 있는 플레이어를 그룹화하는 잠재 고객으로, Game Overrides를 통해 결제할 가능성이 가장 높은 플레이어를 타게팅하는 데 사용할 수 있습니다.