用語集

heartbeat /Heartbeat

LastUpdated の時刻を更新することでロビーが非アクティブにならないようにするリクエスト。

ホスト /Host

ロビーを作成するか、別のホストからホストのロールを引き継ぐプレイヤー。

非アクティブロビー /Inactive lobby

ロビーが過去 30 秒間に更新されておらず、heartbeat リクエストも送信されていない場合は、非アクティブとしてマークされます。非アクティブロビーは、更新するか heartbeat リクエストを送信すると再びアクティブにすることができます。非アクティブ Public ロビーはクエリ結果に表示されません。非アクティブ状態が 1 時間より長く続いている Public または Private ロビーは、任意の時点で削除される可能性があります。

ロビーコード /Lobby code

プレイヤーが Private ロビーに参加するために他のプレイヤーと共有できるランダムに生成された英数字コード。

ロビーデータ /Lobby data

ロビーに固有のデータ。

ロビー ID /Lobby ID

ランダムに生成される ID で、ロビーを一意に識別するためにロビーの作成時に割り当てられます。Public ロビーに参加する場合は、参加するロビーの識別にロビー ID が使用されます。

Member データ /Member data

ロビーに参加したプレイヤーだけに表示されるデータ。

プレイヤー /Player

ロビー内のプレイヤー。

プレイヤーデータ /Player data

このロビーのプレイヤーに固有のデータ。

Private データ /Private data

ロビー内の個々のプレイヤーだけに表示されるデータ。

Private ロビー /Private lobby

クエリ結果に表示されないロビーで、一般にロビーコードを使用してのみアクセスできます。

Public データ /Public data

ロビー内にいないプレイヤーを含め誰でも表示できるデータ。

Public ロビー /Public lobby

すべてのプレイヤーがアクセスでき、クエリリストに表示されるロビータイプ。

クエリフィルター /Query filter

ロビーに返される結果を特定のプロパティに一致する結果に制限するためにクエリリクエストの一部として提供できるフィルター。

クエリリスト /Query list

検索クエリによって返される、Public ロビーで使用可能なリスト。

Quick Join /Quick Join

プレイヤーは、これを使用して、クエリリストから特定のロビーを手動で選択する必要なしにロビーをすばやく検索して参加できます。

Relay

Unity Relay は、参加コードスタイルのワークフローを使用してプレイヤー間の接続性を安全に向上させる方法をゲーム開発者に提供します。