CCD Management SDK
前提条件
- Unity Cloud プロジェクト
- Unity エディター (2019.4 以降)
インストール
最初に行うことは、クラウドプロジェクトが Unity エディターに接続されていることを確認することです。Unity Services のためのプロジェクトの設定 を参照してください。
Addressables を使用したインストール
プロジェクトが Addressables (1.19.19 以降) を使用している場合、Addressables を使用して Unity エディター内で以下の 2 つの方法で CCD Management SDK をインストールできます。
- Window (ウィンドウ) > Asset Management (アセット管理) > Addressables > Settings (設定) > Cloud Content Delivery > Enable Experimental CCD Features (CCD の実験的機能を有効化) を有効にします。
- パスのペア を使用します。Window (ウィンドウ) > Asset Management (アセット管理) > Addressables > Profiles (プロファイル) に移動し、関連するドロップダウンリストで Cloud Content Delivery を選択します。プロジェクトに有効なバージョンの CCD Management SDK がまだ含まれていない場合は、インストールするよう提案されます。
Addressables のいくつかのバージョンは、特定のバージョンの CCD SDK とのみ連携します。この SDK を Addressables と共に使用する場合は、互換性を確保するために、Unity エディター内の Addressables からインストールしてください。
Addressables のバージョン | 互換性のある CCD のバージョン | サポートされる Unity のバージョン |
---|---|---|
1.19.18 | 1.0.0-pre.2 | 2019.4 以降 |
1.19.19 | 1.0.0-pre.2 | 2019.4 以降 |
1.20.0 | 2.0.4 | 2019.4 以降 |
1.20.3 | 2.1.0 | 2019.4 以降 |
Addressables を使用しないインストール
Addressables を使用せずに CCD Management SDK をインストールするには、複数の方法があります。
Unity Dashboard
- Projects (プロジェクト) > Project Settings (プロジェクト設定) > SDK Download (SDK のダウンロード) に移動します。
- 提供されている Unity Gaming Services パッケージのリストが表示されます。Generate Code Snippet (コードスニペットを生成) を選択して、Unity プロジェクト内の
manifest.json
にコピーして貼り付けできるコードスニペットを作成します。
Package Manager
- Unity エディターで、Window (ウィンドウ) > Package Manager (パッケージマネージャー) を選択します。
- Packages (パッケージ) ドロップダウンリストで、Unity Registry を選択します。
- Cloud Content Delivery Management API を検索します。
- Install (インストール) を選択します。
マニフェストの編集
- プロジェクト内の
manifest.json
を編集して、プロジェクトを手動でインストールできます。 - マニフェスト内の依存関係のリストに
"com.unity.services.ccd.management": "2.1.0"
を追加します。
- プロジェクト内の
使用の準備
サンプルウィンドウの起動方法と、この SDK でできること (例を含む) については、Content Delivery Management API のドキュメント を参照してください。パッケージ内のサンプルウィンドウでは、バケット、エントリー、バッジをリスト表示、作成、削除する方法の例が示されます。詳細については、スクリプティング API のドキュメント を参照してください。