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macOS 애플리케이션 서명

Follow this workflow to sign and notarize your macOS application during the build process.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전

빌드 프로세스 중에 Unity Build Automation에서 macOS 애플리케이션을 공증하고 스테이플링할 수 있습니다. 이렇게 하면 애플리케이션이 macOS 공증 요구 사항을 충족합니다. 참고: Mac 앱 스토어 통해 애플리케이션을 배포하려면 공증하지 않아도 됩니다. Mac 앱 스토어의 업로드 프로세스에는 공증과 유사한 콘텐츠 검증 절차가 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 Mac 앱 스토어에 배포를 참고하십시오.

Apple 디바이스에서 개발자 ID 인증서 생성

Apple 디바이스에서 개발하는 경우 Unity Build Automation을 설정하여 애플리케이션을 공증하고 스테이플링할 수 있습니다. 요구 사항을 충족하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 개발자 ID 인증서를 생성하여 키체인에 추가합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 서명 ID를 참고하십시오.
  2. 키체인에서 개발자 ID 인증서를 개인 정보 교환(
    .p12
    ) 포맷의 파일로 익스포트합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 Mac의 키체인 액세스를 사용하여 키체인 항목 임포트 및 익스포트를 참고하십시오.
  3. Apple 개발자 계정을 통해 공급자 약칭을 가져옵니다.
    • Membership Details로 이동하여 팀 ID를 찾습니다. 팀 ID를 제공자 약칭으로 사용할 수 있습니다.
이 단계를 완료한 후에 Unity Build Automation에서 공증을 참고하십시오.

Windows나 Linux 디바이스에서 개발자 ID 인증서 생성

Windows나 Linux에서 개발하는 경우 Unity Build Automation을 설정하여 애플리케이션을 공증하고 스테이플링할 수 있습니다. 요구 사항을 충족하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 개발자 ID 인증서를 생성하고 다운로드합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 서명 ID를 참고하십시오.
  2. 개발자 ID 인증서를 PKCS #12 개인 정보 교환(.p12) 파일 포맷으로 변환합니다. 이를 수행하는 방법에 대한 자세한 내용은 Windows 및 Linux에서 개발자 ID 인증서를 .p12 파일로 변환을 참고하십시오.
  3. Apple 개발자 계정을 통해 공급자 약칭을 가져옵니다.
    • Membership Details로 이동하여 팀 ID를 찾습니다. 팀 ID를 제공자 약칭으로 사용할 수 있습니다.
이 단계를 완료한 후에 Unity Build Automation에서 공증을 참고하십시오.

Windows 및 Linux에서 개발자 ID 인증서를 .p12 파일로 변환

.p12
파일은 개발자 ID 인증서와 프라이빗 키를 모두 번들로 제공합니다. 개발자 ID 인증서에서 하나를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. 커맨드 라인 인터페이스를 열고 개발자 ID 인증서 파일이 있는 디렉토리로 이동합니다. 개발자 ID 인증서를 다운로드하지 않았다면 서명 ID를 참고하십시오.
  2. 개발자 ID 인증서에서는
    .cer
    파일 포맷을 사용합니다. 이 파일을
    .pem
    파일 포맷으로 변환합니다. 이렇게 하려면 다음 위치에 있는 커맨드를 실행합니다.
    • developer_identity.cer
      는 변환할 개발자 ID 인증서 파일입니다.
    • developer_identity.pem
      은 출력할 파일 이름과 파일 유형입니다.
    openssl x509 -in developer_identity.cer -inform DER -out developer_identity.pem -outform PEM
  3. 새 프라이빗 키를 생성합니다. 이렇게 하려면 다음 위치에 있는 커맨드를 실행합니다.
    • mykey.key
      는 출력할 프라이빗 키의 파일 이름입니다.
    openssl genrsa -out mykey.key 2048
  4. .p12
    파일을 생성합니다. 이렇게 하려면 다음 위치에 있는 커맨드를 실행합니다.
    • mykey.key
      는 3단계에서 생성한 프라이빗 키 파일입니다.
    • developer_identity.pem
      은 2단계에서 생성한
      .pem
      파일입니다.
    openssl pkcs12 -export -inkey mykey.key -in developer_identity.pem -out iphone_dev.p12

애플리케이션 비밀번호 생성

애플리케이션을 공증하려면 Apple ID와 특정 포맷의 앱별 고유한 비밀번호가 필요합니다. 애플리케이션 비밀번호를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 앱별 비밀번호 생성 방법(Apple)을 참고하십시오. 생성한 비밀번호에는
xxxx-xxxx-xxxx-xxxx
포맷을 사용합니다.

Unity Build Automation에서 공증

Unity Build Automation에서 macOS 애플리케이션을 공증하려면 다음 단계를 따릅니다.
  1. Unity Dashboard에서 DevOps를 엽니다.
  2. Build Automation > Configurations를 선택합니다.
  3. Target setup 버튼을 클릭합니다.
  4. Mac desktop Universal 빌드 타겟을 선택합니다.
  5. Credentials 섹션에서 Xcode 버전을 선택합니다.
  6. Enable OSX notarization in Unity Build Automation을 활성화합니다.
  7. 번들 ID를 추가합니다. 애플리케이션을 코드 서명할 때 사용되는 애플리케이션 식별자입니다.
  8. Add new provisioning credentials (for release) 를 선택합니다.
    참고: 이전에 동일한 조직에 대해 Unity Build Automation에 공증 자격 증명 세트를 제공한 경우 드롭다운 목록에서 해당 자격 증명을 선택할 수 있습니다.
  9. 다음 세부 정보를 입력합니다.

프로퍼티

설명

Name자격 증명의 이름을 입력합니다. 동일한 조직에서 설정한 추가 프로젝트에 이러한 자격 증명을 사용할 수 있습니다.
p12 File이전 플랫폼별 단계에서 생성한
.p12
파일을 업로드합니다.
p12 Password
.p12
파일을 만들 때 선택한 비밀번호를 입력합니다.
Entitlements File(선택 사항)권한 파일을 업로드합니다. 권한 파일을 업로드하지 않으면 Unity Build Automation은 macOS 애플리케이션이 강화된 런타임을 사용하는 데 필요한 최소한의 권한을 사용합니다. 이러한 최소한의 권한에 대한 정보는 권한을 참고하십시오.
Provider Short Name이전 플랫폼별 단계에서 제공자 약칭을 입력합니다. Apple ID가 2개 이상의 조직과 연결되어 있고 이를 추가하지 않으면 공증이 완료되지 않습니다.
참고: Unity Build Automation에서 공증할 경우 항상 제공자 약칭을 사용하는 것이 좋습니다.
Apple ID UsernameApple ID 사용자 이름을 입력합니다.
Apple ID Password애플리케이션별 Apple ID 비밀번호를 입력합니다. Unity Build Automation은 빌드를 공증하기 전까지 Apple 자격 증명을 검증하지 않습니다.
Confirm your Apple ID PasswordApple ID 비밀번호를 입력합니다.
  1. 설정을 저장합니다.
  2. 나머지 빌드 타겟 구성 옵션이 완료되었는지 확인합니다.
  3. Mac desktop Universal 빌드 타겟용 빌드를 시작합니다.
빌드가 완료되면 Unity Build Automation에서 결과를 공증하고 스테이플링합니다. Unity Build Automation은 플래그(
--deep --force --verify --verbose --timestamp --options runtime
)를 사용하여
codesign
커맨드를 실행합니다. 프로젝트에 커스텀 플래그를 지정할 수 없습니다.
Unity Build Automation에서 프로젝트를 빌드하고, 공증하고, 스테이플링한 후 빌드가 포함된 압축 파일을 다운로드할 수 있습니다.

환경 변수

다음 환경 변수를 빌드 구성에서 사용할 수 있습니다. 이를 사용하려면 Advanced Settings > Environment Variables로 이동하여 새 변수를 추가합니다.

프로퍼티

설명

FASTLANE_NOTARIZE_VERBOSETrue애플리케이션을 공증할 때 추가 로그 출력을 포함하도록
FASTLANE_NOTARIZE_VERBOSE
True
로 설정합니다.
FL_NOTARIZE_USE_NOTARYTOOLFalse공증용 notarytool 대신 altool을 사용하도록
FL_NOTARIZE_USE_NOTARYTOOL
False
로 설정합니다. 기본적으로 Unity Build Automation은 공증에 notarytool을 사용합니다.