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  • Reference
  1. Unity Build Automation
  2. Build results
  3. Troubleshoot Build Automation failures

Build Automation 오류 문제 해결

Solve common issues with Build Automation failures.
읽는 시간 2분
최근 업데이트: 10달 전

로그에 오류가 있는지 확인

Unity Build Automation(UBA) 오류 문제를 해결하는 첫 번째 단계는 오류 로그를 확인하는 것입니다.
UBA 로그는 가시성을 높이기 위해 빨간색으로 오류 메시지를 강조 표시하고 노란색으로 경고를 표시합니다. 또한 UBA는 컴팩트 로그 탭에서 경고와 오류 메시지를 더 쉽게 찾을 수 있도록 수집하지만, 컴팩트 로그에 모든 오류가 기록되지 않으므로 전체 로그를 확인하는 것이 유용할 수 있습니다. 오류 로그가 여러 개 있고 이전 빌드가 완료된 경우 로그를 비교하여 성공적인 실행 시 표시될 수 있는 오류는 제외할 수 있습니다.

클린 빌드 실행

라이브러리나 작업 공간 폴더를 캐시하는 UBA 빌드는 문제를 일으킬 수 있습니다. 타겟이 캐시를 무시하도록 만들려면 빌드를 트리거할 때 클린 빌드 옵션을 사용합니다.

로컬에서 배치 모드로 실행

프로젝트가 에디터에서 빌드되었지만 Unity Build Automation을 통해 빌드를 완료하지 못한 경우 빌드를 생성하는 데 배치 모드를 사용하기 때문일 수 있습니다. 오류가 재현되는지 확인하려면 로컬에서 배치 모드로 실행합니다.
먼저
Library
폴더를 삭제하거나 소스 코드를 새 폴더로 체크아웃해야 합니다. 이렇게 하면 UBA에서 패키지를 다시 다운로드해야 합니다. 이를 통해 각 빌드에서 소스 코드를 체크아웃하는 UBA 빌드 서버의 동작을 시뮬레이션합니다.
다음은 Windows와 macOS 버전의 동일한 커맨드입니다.
참고
참고: 몇 가지 플래그는 필요하지 않습니다. 유닛 테스트를 실행하고 싶지 않은 경우,
-testPlatform
,
-testResults
,
-runTests
등의 플래그를 건너뛸 수 있습니다.
제공되는 디렉토리는 Unity 에디터의 기본 설치 폴더이며, 로컬 머신의 적절한 경로에 따라 조정합니다.

Windows CMD 콘솔

"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\{UNITY_VERSION}\Editor\unity.exe" -batchMode -skipMissingProjectID -skipMissingUPID -buildTarget {BUILD_TARGET} -logFile C:\{SOME_PATH}\log.txt -projectPath C:\{PROJECT_PATH} -executeMethod {CLASS_AND_STATIC_METHOD_NAME_OF_BUILD_SCRIPT} -quit

macOS 터미널

/Applications/Unity/Hub/Editor/{UNITY_VERSION}/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchMode -skipMissingProjectID -skipMissingUPID -buildTarget {BUILD_TARGET} -logFile /Users/{SOME_PATH}/log.txt -projectPath /Users/{PROJECT_PATH} -executeMethod {CLASS_AND_STATIC_METHOD_NAME_OF_BUILD_SCRIPT} -quit
또한 테스트를 실행하고 싶은 경우 다음 태그를 추가할 수 있습니다.
  • -runTests
  • -testPlatform {PLATFORM} // playmode or editmode
  • -testResults {FILE_PATH_AND_FILE_NAME}.xml

템플릿 빌드 스크립트

에디터 폴더 안에 빌드를 수행하는 정적 메서드가 포함된 빌드 스크립트를 배치합니다. 아직 에디터 폴더가 없으면 폴더를 생성합니다.
다음은 레퍼런스용 템플릿 빌드 스크립트입니다.
using UnityEditor;class MyEditorScript{ static void PerformBuild () { BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions(); buildPlayerOptions.scenes = new[] {"Assets/Scenes/MyScene.unity", ...}; buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; // More details on BuildTarget doc buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; buildPlayerOptions.locationPathName = "iOSBuild"; BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); }}

흔히 나타나는 문제

일반:
  • 빌드가 즉시 실패하는 경우
  • 프로젝트 오류를 인식하지 못하는 경우
  • Git 하위 모듈 사용 시 클론 지연
  • 라이트맵 베이킹
플랫폼 관련 문제:
  • Android 빌드 오류
  • 새 Xcode 버전으로 마이그레이션한 후 발생하는 오류
  • OSX 공증 오류
  • Xcode 익스포트 중 iOS Build Automation 문제
  • iOS 빌드를 Unity Build Automation에서 다운로드하거나 설치할 수 없는 경우

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