Build Automation 오류 문제 해결
Solve common issues with Build Automation failures.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
로그에 오류가 있는지 확인
Unity Build Automation(UBA) 오류 문제를 해결하는 첫 번째 단계는 오류 로그를 확인하는 것입니다. UBA 로그는 가시성을 높이기 위해 빨간색으로 오류 메시지를 강조 표시하고 노란색으로 경고를 표시합니다. 또한 UBA는 컴팩트 로그 탭에서 경고와 오류 메시지를 더 쉽게 찾을 수 있도록 수집하지만, 컴팩트 로그에 모든 오류가 기록되지 않으므로 전체 로그를 확인하는 것이 유용할 수 있습니다. 오류 로그가 여러 개 있고 이전 빌드가 완료된 경우 로그를 비교하여 성공적인 실행 시 표시될 수 있는 오류는 제외할 수 있습니다.클린 빌드 실행
라이브러리나 작업 공간 폴더를 캐시하는 UBA 빌드는 문제를 일으킬 수 있습니다. 타겟이 캐시를 무시하도록 만들려면 빌드를 트리거할 때 클린 빌드 옵션을 사용합니다.로컬에서 배치 모드로 실행
프로젝트가 에디터에서 빌드되었지만 Unity Build Automation을 통해 빌드를 완료하지 못한 경우 빌드를 생성하는 데 배치 모드를 사용하기 때문일 수 있습니다. 오류가 재현되는지 확인하려면 로컬에서 배치 모드로 실행합니다. 먼저Library
제공되는 디렉토리는 Unity 에디터의 기본 설치 폴더이며, 로컬 머신의 적절한 경로에 따라 조정합니다.
Windows CMD 콘솔
"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\{UNITY_VERSION}\Editor\unity.exe" -batchMode -skipMissingProjectID -skipMissingUPID -buildTarget {BUILD_TARGET} -logFile C:\{SOME_PATH}\log.txt -projectPath C:\{PROJECT_PATH} -executeMethod {CLASS_AND_STATIC_METHOD_NAME_OF_BUILD_SCRIPT} -quit
macOS 터미널
또한 테스트를 실행하고 싶은 경우 다음 태그를 추가할 수 있습니다./Applications/Unity/Hub/Editor/{UNITY_VERSION}/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchMode -skipMissingProjectID -skipMissingUPID -buildTarget {BUILD_TARGET} -logFile /Users/{SOME_PATH}/log.txt -projectPath /Users/{PROJECT_PATH} -executeMethod {CLASS_AND_STATIC_METHOD_NAME_OF_BUILD_SCRIPT} -quit
-runTests-testPlatform {PLATFORM} // playmode or editmode-testResults {FILE_PATH_AND_FILE_NAME}.xml
템플릿 빌드 스크립트
에디터 폴더 안에 빌드를 수행하는 정적 메서드가 포함된 빌드 스크립트를 배치합니다. 아직 에디터 폴더가 없으면 폴더를 생성합니다. 다음은 레퍼런스용 템플릿 빌드 스크립트입니다.using UnityEditor;class MyEditorScript{ static void PerformBuild () { BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions(); buildPlayerOptions.scenes = new[] {"Assets/Scenes/MyScene.unity", ...}; buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; // More details on BuildTarget doc buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; buildPlayerOptions.locationPathName = "iOSBuild"; BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); }}