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iOS 빌드용 Fastlane 설정 커스터마이즈

Configure Fastlane settings for iOS builds to control build behavior.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Build Automation은 Xcode 프로젝트를 빌드하기 위해 Fastlane을 사용합니다. 이 기술 자료에서는 Gymfile이라는 Fastlane 파일 포맷을 사용하여 Fastlane의 동작을 수정하는 방법을 설명합니다. 모든 설정 옵션은 Fastlane 전용이므로 몇 가지 기본적인 툴세트에 익숙해지는 것을 권장합니다. 이 섹션에서는 현재 여러 프로필로 프로젝트를 빌드하도록 설정하는 방법에 대한 기본 예제를 사용합니다. 다음 예제에서는
"com.unity3d.buildautomation.base"
의 애플리케이션 식별자와
"com.unity3d.buildautomation.base.stickers"
의 앱 식별자로 스티커 확장 프로그램을 사용하여 앱을 빌드한다고 가정합니다.

필수 파일 추가

이 설정을 수행하려면 현재 저장소에 추가 파일 3개를 추가해야 합니다.

파일 #1: 커스텀 Fastfile/Gymfile의 경로와 Fastfile의 레인을 제어하는 JSON 옵션 파일을 실행해야 합니다

이 파일은 저장소의 어느 위치에나 배치할 수 있지만 이 예제에서는
Assets/ucb_xcode_fastlane.json
에 배치합니다. 다음 프로퍼티를 지원합니다(모두 선택 사항이며, 프로퍼티를 사용하지 않으면 전부 제거). fastfile - 저장소의 루트를 기준으로 하는 커스텀 Fastfile의 경로. gymfile - 저장소의 루트를 기준으로 하는 커스텀 Gymfile의 경로. 레인 - 위에서 참조한 Fastfile 내의 레인. pre_build - 실제 Xcode 빌드 단계 전에 실행되는 레인. post_build - 실제 Xcode 빌드 단계 후 실행되는 레인.
이 경로는 모두 프로젝트의 루트를 기준으로 합니다.
"Assets/ucb_xcode_fastlane.json"
예제:
(JavaScript){ "fastfile": "Assets/ucb/Fastfile", "gymfile": "Assets/ucb/Gymfile", "lanes": { "pre_build": "use_stickers_profile", "post_build": "" }}

파일 #2: 프로비저닝 프로파일을 설치하고 Xcode 프로젝트의 프로비저닝 설정을 업데이트하는 커스텀 Fastfile입니다

이 파일은 저장소 어느 위치에나 배치할 수 있지만 위의
ucb_xcode_fastlane.json
에 지정된 ‘fastfile’의 경로와 일치해야 합니다.
pre_build/post_build 레인을 설정한 경우 해당 레인이 실행될 때 다음을 포함하는 옵션 해시가 전달됩니다. project_dir - 이 프로젝트가 빌드하는 저장소의 루트입니다. build_target - 이 빌드에 대한 빌드 타겟 식별자입니다. output_directory - Xcode 프로젝트가 빌드할 최종 출력 디렉토리입니다. 이 예제에서는 저장소의 ‘Assets/ucb/Stickers.mobileprovision’에 프로비저닝 프로파일을 설치하고, 해당 프로파일을 사용하도록 Xcode 프로젝트의 ‘Unity-iPhone-Stickers’ 타겟을 업데이트합니다.
Assets/ucb/Fastfile
예제:
(Ruby)lane :use_stickers_profile do |options| profile_path = File.join(options[:project_dir], 'Assets/ucb/Stickers.mobileprovision') FastlaneCore::ProvisioningProfile.install(profile_path) update_project_provisioning( xcodeproj: 'Unity-iPhone.xcodeproj', target_filter: 'Unity-iPhone-Stickers', profile: profile_path )end

파일 #3: 익스포트 옵션 커스터마이즈의 일부로, 프로비저닝 프로파일 매핑에 대한 애플리케이션 식별자를 정의하는 커스텀 Gymfile입니다

이 파일은 저장소의 어느 위치에나 배치할 수 있지만, 위의 ucb_xcode_fastlane.json에 있는 ‘gymfile’의 경로와 일치해야 합니다. 사용 가능한 옵션은 fastlane docs를 참고하십시오. 이 예제에서 ‘com.unity3d.buildautomation.base.stickers’ 애플리케이션 식별자는
1e33640e-9a55-4357-a632-ca6c48a53a96
의 UUID(
Assets/ucb/Stickers.mobileprovision
의 UUID 프로비저닝 프로파일)에 매핑되어야 합니다.
Assets/ucb/Gymfile
예제:
(Ruby)export_options( provisioningProfiles: { "com.unity3d.buildautomation.base.stickers" => "1e33640e-9a55-4357-a632-ca6c48a53a96" })

고급 설정 업데이트

대시보드에서 빌드 타겟에 대한 고급 설정을 업데이트하면 됩니다.
  1. Unity Dashboard로 이동합니다.
  2. DevOps > Build Automation > Configurations를 선택합니다.
  3. iOS 빌드 타겟으로 이동합니다.
  4. Edit를 선택합니다.
  5. Edit Advanced Options 탭으로 이동합니다.
  6. Platform specific settings (iOS) 옵션에서 프로젝트의 루트를 기준으로 하는 경로인 커스텀 Fastlane 구성 경로를 설정합니다. 이 예제에서는 ‘Assets/ucb_xcode_fastlane.json’으로 설정되어 있습니다.
‘iOS 빌드용 Fastlane 구성 커스터마이즈’

‘iOS 빌드용 Fastlane 구성 커스터마이즈’