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환경 변수 사용

Learn how to use built-in and custom environment variables in Unity Build Automation.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

빌트인 환경 변수를 사용하고 Unity Build Automation(UBA)에서 커스텀 환경 변수를 정의합니다.
  • 빌트인 변수는 빌드 환경과 소스 관리 메타데이터를 자동으로 노출합니다.
  • 커스텀 환경 변수를 설정하여 특정 요구 사항에 따라 사전 빌드와 포스트 빌드 스크립트를 설정할 수 있습니다.

일반적인 빌트인 환경 변수

UBA에서는 빌드 중에 자동으로 사용할 수 있는 빌트인 환경 변수를 제공합니다. 이 변수를 통해 빌드 환경, 타겟 설정, 버전 관리 정보에 대한 유용한 세부 정보를 확보할 수 있습니다. 예를 들어 다음은 일반적으로 사용되는 빌트인 환경 변수입니다.

변수 이름

설명

UNITY_VERSION
빌드에서 사용하는 Unity 버전입니다.
BUILD_TARGET
Android, iOS, WebGL 등의 타겟 플랫폼입니다.
BUILD_PATH
빌드 출력 디렉토리의 경로입니다.
PROJECT_PATH
Unity 프로젝트 루트 디렉토리에 대한 경로입니다.
BUILD_NUMBER
빌드의 고유한 식별자입니다.
GIT_BRANCH
Git 브랜치가 현재 빌드 중입니다.
GIT_COMMIT
현재 Git 커밋의 해시입니다.
사용 가능한 환경 변수의 전체 목록은 환경 변수 레퍼런스 기술 자료를 참고하십시오.

환경 변수 설정

빌드 타겟 레벨에서 환경 변수를 설정합니다. 이를 통해 스테이징이나 프로덕션 등의 다양한 플랫폼이나 환경에 맞게 맞춤형 설정을 사용할 수 있도록 각 빌드 타겟에 대해 다양한 변수를 지정할 수 있습니다. UBA에서 환경 변수 정의:
  1. Unity Dashboard로 이동하여 프로젝트를 선택합니다.
  2. Build Automation > Configurations를 선택합니다.
  3. 편집(연필 모양) 아이콘을 선택하여 선택한 빌드 타겟 설정을 엽니다.
  4. Advanced Settings를 선택합니다.
  5. Environment variables에서 변수 키와 값을 입력합니다.
  6. 페이지 상단에서 Apply를 선택한 다음, Save Changes를 선택합니다.
환경 변수 설정 패널.

환경 변수 설정 패널.

환경 변수 사용

환경 변수를 정의한 후 빌드 프로세스 중에 Unity 스크립트나 커스텀 사전/포스트 빌드 셸 스크립트에서 이를 참조할 수 있습니다.

Unity C# 스크립트의 변수에 액세스

System.Environment
클래스를 사용하여 환경 변수를 검색합니다.
string apiKey = System.Environment.GetEnvironmentVariable("MY_API_KEY");if (!string.IsNullOrEmpty(apiKey)){ Debug.Log("API Key loaded successfully.");}else{ Debug.LogWarning("API Key not found.");}

셸 스크립트의 변수에 액세스

사전 빌드나 포스트 빌드 셸 스크립트를 사용하는 경우 달러 기호 접두사를 사용하여 특정 환경 변수에 액세스할 수 있습니다.
echo "Build Number: $BUILD_NUMBER"

누락된 환경 변수

환경 변수에 액세스할 수 없는 경우 다음 솔루션을 확인합니다.
  • 빌드 타겟 설정에서 환경 변수를 올바르게 정의했는지 확인합니다.
  • 변수의 철자가 올바르고 대소문자 구분이 일치하는지 확인합니다.
  • 관련 경고나 오류는 빌드 로그를 통해 검토합니다.
  • 사전 빌드나 포스트 빌드 스크립트에서 진단 커맨드를 사용하여 사용 가능한 변수를 확인합니다.
    • Linux나 macOS:
      env
    • Windows:
      set