시작 시 즉시 빌드 취소
Resolve issues with Unity Build Automation builds canceling immediately upon start.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
증상
- Unity Build Automation(UBA) 서비스에서 빌드가 트리거되면 빌드가 즉시 취소됩니다.
- UBA를 사용해 새 빌드를 시작할 수 없습니다.
- 새 빌드를 트리거할 때 UBA에서 로그가 생성되지 않습니다.
개발 환경
Build Automation 설정 페이지나 Unity Dashboard의 빌드 기록에서 빌드를 실행할 경우 빌드가 트리거되면 즉시 취소됩니다.원인
이 문제의 가장 흔한 원인은 다음과 같습니다.- 조직에서 무료 DevOps 플랜을 사용하고 있으며 빌드가 무료 사용량을 초과하므로 사용 기반 플랜으로 전환해야 합니다.
- 빌드 시간(분) 제한이 설정되어 있고 빌드가 시작되면 사전 설정된 사용량 제한이 초과됩니다.
- 빌드 구성이 유효하지 않습니다. 예를 들어 소스 관리에 연결할 수 없거나 Xcode 버전을 사용할 수 없습니다.
해결 방법
종량제 플랜으로 변경
Unity Cloud Dashboard의 DevOps 메뉴에서 다음 스크린샷에 표시된 바와 같이 대시보드에 사용 기반 플랜 대신 무료 플랜이 표시되면 사용 기반 플랜에 등록할 수 있습니다. 서비스에 가입하려면 Unity Dashboard > DevOps로 이동하여 Upgrade plan을 선택합니다.
‘UBA - 종량제’
빌드 시간(분) 제한 변경
사용 중인 구독이 있는 경우 다음으로 빌드 시간(분) 제한과 빌드가 해당 제한값을 초과하는지 여부를 확인합니다. Unity Dashboard에서 이 내용을 확인하려면 Devops > Build Automation > Settings로 이동하여 Build Consumption 탭을 선택합니다. Build minutes monthly cap이 활성화되어 있고 제한값에 가까운 경우, 제한을 비활성화하거나 값을 높여 서비스를 계속 사용할 수 있습니다.
‘UBA - 월간 제한 관리’