Pangleインテグレーション
アカウントの作成、アプリケーションの追加、広告プレースメントの設定により、Pangle を Unity LevelPlay の広告ネットワークとして統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで Pangle をライブに設定する方法をステップごとに説明します。
前提条件
Pangle は、以下のユーザーに広告を配信します。日本、韓国、台湾、タイ、フィリピン、シンガポール、カンボジア、ベトナム、マレーシア、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、トルコ、インドネシア、カナダ、アルゼンチン、チリ、ペルー、コロンビア、ブラジル、メキシコ、ベラルーシ、ウクライナ、イスラエル、カザフスタン、ロシア、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、パキスタン、クウェート、イラク、モロッコ、カタール、ヨルダン、オマーン、バーレーン、ウルグアイ、エクアドル、レバノン、ケニア、スリランカ、アルジェリア、アゼルバイジャン、セルビア、パラグアイ、ボリビア**(iOS & Android**、入札および非入札)
ステップ 1. Pangle アカウントの作成
Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告インベントリにアクセスするには、Pangle のアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。
ステップ 2. Pangle でのアプリケーションの作成
次に、Pangle アカウントにアプリケーションを追加します。
アプリケーションの追加
-
Pangle アアカウントにログインします。ダッシュボードで、Applications**'**にカーソルを合わせ、Addを選択します。2。アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。


ステップ 3. LevelPlay ネットワーク 設定 モジュールで Pangle をアクティベートする
Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks 設定ページで Pangle を設定するときに Pangle アカウントにサインインし、Pangle インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。

アプリケーション設定

ユーザー ID | Pangle のダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意の ID。 |
|---|---|
| APIキー | レポート API のために Pangle によって生成されたキー (Pangle プラットフォームでは API キーと呼ばれます) ******** |
| アプリケーションID | Pangle の****ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID |
| プレースメント ID | Pangle のダッシュボードで作成した広告に割り当てられた一意の ID |
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで Pangle のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay プラットフォームで Pangle の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
ユーザー ID
Pangle アカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザー ID が表示されます。

API キー

アプリケーションID
Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成すると (ステップ 2 で説明)、Apps (Applications**'** にカーソルを合わせ、Apps を選択) の下にアプリケーション ID が表示されます。


プレースメント ID
Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。アプリケーション**'にカーソルを合わせ、Ad placements'** を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。


ステップ 4. Pangle アダプタをビルドに追加します。
LevelPlay ネットワーク マネージャ(推奨)
SDK インテグレーションが完了したら、LevelPlay ネットワーク マネージャを使用して Pangle Adapter をダウンロードできます。
Unity Development プラットプラットフォームで、Ads Mediation > ネットワーク Manager (ネットワークマネージャー) に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。
Android (手動解決)
変更を適用するには、必ず「解決」プロセスを使用してください。これにより、選択に応じて関連するアーティファクトがすべてダウンロードされます。詳細については、こちらの手順を参照してください。
ProGuard ユーザーのみ
Pangle アダプタで ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります。
-keep class com.bytedance.sdk.** { *; }
Android プラグイン手動インテグレーション
- **Android 用 Pangle Adapter をダウンロードします。**Pangle アダプタはここからダウンロードします。
- **Pangle ファイルを Unity プロジェクトに追加します。**ファイルを Assets/Plugins/Android/ にインポートします。
iOS プラグイン手動インテグレーション
-
Pangle iOS アダプターと SDK をダウンロードします。iOS のメディエーションネットワーク を参照してください。
-
Pangle ファイルを Unity プロジェクトに追加します。アダプタおよび SDK フレームワークを Assets/Plugins/iOS にインポートUnity プラグインは、Xcode プロジェクトに必要なフレームワークを自動的に追加します。
ステップ 5.Pangle の追加設定
COPPA の設定
Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは Pangle COPPA 設定を Pangle ネットワークに直接通信できます。この特徴は LevelPlay SDK 6.17.1 以降、Pangle Unity Adapter 4.1.7 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Pangle COPPA を値 1 に設定し、子をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Pangle_COPPA","1");
以下の構文を使用して、Pangle COPPA に値 0 を設定し、成人をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Pangle_COPPA","0");
Pangle ネットワークの年齢制限設定の詳細については、こちらを参照してください。
ironsource とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、このドキュメントを参照してください。
これで、アプリケーション内で Pangle を配信できます。