ドキュメント

Development

User Acquisition

Monetization

産業

LevelPlay SDK - Unity

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - Unity

Unity LevelPlay
​
​
Unity SDK
  • 使用の準備
  • 規制と設定
  • Ad formats (広告フォーマット)
  • メディエーションネットワーク
    • Unity 向けメディエーションネットワーク
    • メディエーションネットワークガイド
      • AppLovin
      • APS
      • BidMachine
      • BIGO Ads
      • Chartboost
      • CSJ
      • DT Exchange
      • Google Ad Manager
      • Google AdMob
      • Google bidding
      • HyprMX
      • InMobi
      • Liftoff Monetize
      • LY Ads Network
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • MobileFuse
      • Moloco
      • Ogury
      • Pangle
      • PubMatic
      • Smaato
      • SuperAwesome
      • Tencent
      • Unity Ads
      • Verve
      • VK Ad Network
      • Voodoo
      • Yandex Ads
      • YSO
    • SKAdNetwork ID の手動追加
    • Ad Quality でサポートされる広告ソース
  • インテグレーションのテスト
  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 開発者向け LevelPlay SDK

Pangleインテグレーション

アカウントの作成、アプリケーションの追加、広告プレースメントの設定により、Pangle を Unity LevelPlay の広告ネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 4 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay メディエーションで Pangle をライブに設定する方法をステップごとに説明します。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。

前提条件

Pangle は、以下のユーザーに広告を配信します。日本、韓国、台湾、タイ、フィリピン、シンガポール、カンボジア、ベトナム、マレーシア、サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト、トルコ、インドネシア、カナダ、アルゼンチン、チリ、ペルー、コロンビア、ブラジル、メキシコ、ベラルーシ、ウクライナ、イスラエル、カザフスタン、ロシア、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、パキスタン、クウェート、イラク、モロッコ、カタール、ヨルダン、オマーン、バーレーン、ウルグアイ、エクアドル、レバノン、ケニア、スリランカ、アルジェリア、アゼルバイジャン、セルビア、パラグアイ、ボリビア**(iOS & Android**、入札および非入札)

ステップ 1. Pangle アカウントの作成

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告インベントリにアクセスするには、Pangle のアカウントを作成する必要があります。ここで行うことができます。

ステップ 2. Pangle でのアプリケーションの作成 

次に、Pangle アカウントにアプリケーションを追加します。

アプリケーションの追加

  1. Pangle アアカウントにログインします。ダッシュボードで、Applications**'**にカーソルを合わせ、Addを選択します。
    アプリケーション追加メニュー
    2。アプリケーションを追加するか、収益化する既存のアプリケーションを選択します。
    既存アプリケーションの追加または選択

ステップ 3. LevelPlay ネットワーク 設定 モジュールで Pangle をアクティベートする

Unity LevelPlay を通じて Pangle の広告の配信がこれほど簡単になったことはありません。LevelPlay SDK Networks 設定ページで Pangle を設定するときに Pangle アカウントにサインインし、Pangle インタースティシャル広告とリワード広告を実行するために必要なすべてのパラメータを挿入します。
Pangle アカウント設定

アプリケーション設定

Pangle アプリケーション設定
Pangle アカウントのパラメータがあり、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに入力して、Pangle を LevelPlay に接続できるようにします。

ユーザー ID

Pangle のダッシュボードでユーザーに割り当てられた一意の ID。

APIキーレポート API のために Pangle によって生成されたキー (Pangle プラットフォームでは API キーと呼ばれます) ********
アプリケーションIDPangle の****ダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID
プレースメント IDPangle のダッシュボードで作成した広告に割り当てられた一意の ID
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで Pangle のパラメータを設定します。上記の情報を正しく追加することで、LevelPlay プラットフォームで Pangle の広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。

ユーザー ID

Pangle アカウントにサインインすると、ダッシュボードの右上にユーザー ID が表示されます。
ユーザーIDの場所

API キー

API キーの場所

アプリケーションID

Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成すると (ステップ 2 で説明)、Apps (Applications**'** にカーソルを合わせ、Apps を選択) の下にアプリケーション ID が表示されます。
アプリケーション ID の場所

プレースメント ID

Pangle ダッシュボードでアプリケーションを作成したら、広告を含める必要があります。アプリケーション**'にカーソルを合わせ、Ad placements'** を選択します。配置を手動で追加するか、既存の配置を選択して配置 ID を取得します。
配置 ID の場所

ステップ 4. Pangle アダプタをビルドに追加します。

LevelPlay ネットワーク マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションが完了したら、LevelPlay ネットワーク マネージャを使用して Pangle Adapter をダウンロードできます。
Unity Development プラットプラットフォームで、Ads Mediation > ネットワーク Manager (ネットワークマネージャー) に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

Android (手動解決)

変更を適用するには、必ず「解決」プロセスを使用してください。これにより、選択に応じて関連するアーティファクトがすべてダウンロードされます。詳細については、こちらの手順を参照してください。 

ProGuard ユーザーのみ

Pangle アダプタで ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります。
-keep class com.bytedance.sdk.** { *; }

Android プラグイン手動インテグレーション

  1. **Android 用 Pangle Adapter をダウンロードします。**Pangle アダプタはここからダウンロードします。
  2. **Pangle ファイルを Unity プロジェクトに追加します。**ファイルを Assets/Plugins/Android/ にインポートします。

iOS プラグイン手動インテグレーション

  1. Pangle iOS アダプターと SDK をダウンロードします。
    iOS のメディエーションネットワーク を参照してください。
  2. Pangle ファイルを Unity プロジェクトに追加します。
    アダプタおよび SDK フレームワークを Assets/Plugins/iOS にインポート
    Unity プラグインは、Xcode プロジェクトに必要なフレームワークを自動的に追加します。

ステップ 5.Pangle の追加設定

COPPA の設定

Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは Pangle COPPA 設定を Pangle ネットワークに直接通信できます。この特徴は LevelPlay SDK 6.17.1 以降、Pangle Unity Adapter 4.1.7 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Pangle COPPA を値 1 に設定し、子をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Pangle_COPPA","1");
以下の構文を使用して、Pangle COPPA に値 0 を設定し、成人をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Pangle_COPPA","0");
Pangle ネットワークの年齢制限設定の詳細については、こちらを参照してください。
ironsource とその他の広告ネットワークのインテグレーションを検証するには、このドキュメントを参照してください。
これで、アプリケーション内で Pangle を配信できます。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法規事項プライバシーポリシークッキーDocumentation Terms of Use私の個人情報を販売または共有しないプライバシーに関する選択 (クッキー設定)

"Unity" の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です (詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

一部のページは利便性向上のため機械翻訳を使用しており、内容に不正確な表現が含まれる場合があります。内容に齟齬または不一致が生じた場合は、英語版を正本とします。

  • このページ
    • 前提条件

    • ステップ 1. Pangle アカウントの作成

    • ステップ 2. Pangle でのアプリケーションの作成 

      • アプリケーションの追加

    • ステップ 3. LevelPlay ネットワーク 設定 モジュールで Pangle をアクティベートする

      • アプリケーション設定

      • ユーザー ID

      • API キー

      • アプリケーションID

      • プレースメント ID

    • ステップ 4. Pangle アダプタをビルドに追加します。

      • LevelPlay ネットワーク マネージャ(推奨)

      • Android (手動解決)

        • ProGuard ユーザーのみ

      • Android プラグイン手動インテグレーション

      • iOS プラグイン手動インテグレーション

    • ステップ 5.Pangle の追加設定

      • COPPA の設定


このページの問題を報告する
​
​