ドキュメント

BidMachineインテグレーション

アカウント作成とアダプター設定の詳細なガイドを使用して、BidMachineをUnity LevelPlayの広告ネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。
このガイドでは、Unity LevelPlay で入札マシンを広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

ステップ 1. BidMachine アカウントの作成

BidMachine でアカウントを作成します。ここで行うことができます。

ステップ 2. BidMachine でのソース ID の作成

ソース ID を取得するには、BidMachine に接触。

ステップ 3. LevelPlay SDK Networks モジュールで BidMachine をアクティベートする

LevelPlay プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして BidMachine パラメータを設定します。
  1. 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
  2. [Available Networks] のテーブルから BidMachine を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入します。次に、Save (保存) を選択します。
  3. 広告ネットワークのリストから BidMachine を選択し、設定 を選択します。
  4. 関連する広告ユニットをアクティベートします。

ステップ 4. BidMachine Adapter をビルドに追加する

Unity インテグレーション マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションが完了したら、Unity インテグレーションマネージャーを使用して BidMachine Adapter をダウンロードできます。
Unity Development プラットフォームで、LevelPlay > インテグレーションマネージャー に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

ステップ 5.BidMachine の追加設定

ユーザーレベルのCOPPA

Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーは入札マシンのユーザーレベルのCOPPA設定を入札マシンネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.4.0 以降、BidMachine Unity Adapter 4.3.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター true を設定します。
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","true");
以下の構文を使用して、BidMachine COPPA にパラメーター false を設定します。
LevelPlay.SetMetaData("BidMachine_COPPA","false");
アプリケーション内で BidMachine を配信できるようになりました。