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APS インテグレーション(legacy)

設定やアカウント設定など、Amazonパブリッシャー サービス (APS)をUnity LevelPlayの広告ネットワークとして設定します。
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最終更新 7日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このガイドは、LevelPlay SDK の古い機能バージョン (8.0.0 以降) に適用されます。バージョン 9.0.0 以降をカバーする最新のドキュメントは、APS インテグレーション を参照してください。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。

前提条件

Amazonパブリッシャー サービス(APS)は招待制のプログラムです。APS を統合するには、LevelPlay SDK と APS SDK の両方を統合および初期化する必要があります。アプリケーションで APS 広告をディスプレイするには、以下に詳細を示す完全なインテグレーション フローを実行してください。

ステップ 1. APS アカウントの作成

  1. APS に連絡して、アプリケーションのアカウントを設定します。APS アカウントを作成するには、APS Web サイトに移動し、接触を選択してリクエストを開きます。
  2. APS リクエストが承認されると、サインアップして APS でアカウントを作成するための招待リンクが送られてきます。
  3. LevelPlay で APS を設定する前に、上記の手順を完了する必要があります。 

ステップ 2. APS ネットワークにスロットを設定する

  1. Appsメニューから適切なアプリケーションを選択し、設定を選択
  2. Monetization サービスの設定メニューで ironsource LevelPlay を選択します。
  3. スロットを追加し、各スロットに定義します。 :
    1. 名前
    2. 広告サイズ
    3. 価格(自動/手動)
  4. すべてのスロットの追加を完了し、認証情報を取得します。
    1. App IDの取得
    2. 価格帯の CSV ファイルをダウンロード

ステップ 3. APS ネットワークワークのアクティベート

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに APS パラメータを設定します。
  1. 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
  2. Available Networks のテーブルから APS を選択し、アクティベートを選択します。
APS を選択し、アクティベートを選択します。
  1. 広告ネットワークのリストから APS を選択し、設定 を選択します。
APS を選択し、設定 を選択します。
  1. APS App ID を入力し、CSV ファイルをそのままアップロードします。
App IDを入力してCSVをアップロード

ステップ 4. APS Unity プラグインのインポート

  1. APS Unity プラグインを APS Web サイトからダウンロードします。
  2. Unity プロジェクトが開いていることを確認し、パッケージをインポートします。
  3. Unity メニューで Amazon (Amazon) を選択し、Manage SDKs (SDK の管理) を選択して Amazon SDK マネージャーを開きます。
Unity エディターの Amazon SDK Manager メニュー。
  1. ironsource アダプタをインストールし、Unity パッケージをインポートします。
Amazon SDK Manager の Install ironsource adapter オプション。

Unity ネットワーク マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションが完了したら、Unity ネットワーク マネージャを使用して APS アダプタを追加します。
Unity Development プラットフォームで、Ads Mediation > インテグレーションマネージャーに移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

ステップ 6.Init APS SDK

APS ネットワークワークでは、APS 広告をディスプレイするために LevelPlay と APS SDK の両方を初期化する必要があります。
アプリケーションを開いた後、LevelPlay SDK を初期化する前に APS SDK を初期化します。APS 設定のステップ 2 で定義した APS App ID を使用します。
Amazon.Initialize(amazonApiKey);

ステップ 7.広告ごとの LevelPlay メディエーションによる APS 入札情報の共有

各広告をロードする前に、APS API を呼び出して LevelPlay SDK が広告をロードするために必要なロード情報を取得します。
必要な手順は以下のとおりです。
  1. 各 LevelPlay 広告単位ロード前に APS 広告リクエストをロード。
  2. SetNetworkData を呼び出して、APS 入札情報を LevelPlay と共有します。
  3. LevelPlay メディエーション API を使用して、関連する広告単位をロードします。
注
APS Unity プラグイン バージョン 2.0.0 以降では、APSBannerAdRequest / APSInterstitialAdRequest / APSVideoAdRequest オブジェクトは、Unity で AdNetworkInfo と呼ばれる新しいパラメーターを使用します。以下の例の実装の違いに注意してください。

ロードバナー/MREC 広告

  • 各 Ironsource 広告単位ロードの前に APS バナー広告リクエストを呼び出します。
  • APS 広告が正常にロードされたら、広告データを LevelPlay メディエーションと共有します。
    1. これには以下のパラメータを含める必要があります。APS Ironsource ネットワーク キー、Amazon から返された入札、スロット一意の識別子
    2. loadBanner() メソッドを呼び出してバナーをロードします。
  • APS Unity プラグイン 2.0.0 以降:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSBannerAdRequest bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId, adNetworkInfo); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 未満の APS Unity プラグイン:
private APSBannerAdRequest bannerAdRequest;bannerAdRequest = new APSBannerAdRequest(width, height, amazonBannerSlotId); bannerAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetBannerNetworkData(amazonBannerSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadBanner(IronSourceBannerSize.BANNER, IronSourceBannerPosition.BOTTOM); }; bannerAdRequest.LoadAd();
APS がフィルを返さない場合は、LevelPlay の loadBanner() を呼び出します。
注
Ironsource の自動更新メカニズムを使用する場合は、各インプレッションの後に APS ロード広告を呼び出しようにしてください。 これにより、APS バナーは次のオークションにも参加できるようになります。このロジックを維持しない場合は、更新メカニズムをキャンセルし、前の広告を破棄した後に各広告を手動でロードします。

インタースティシャル広告のロード

  • 各 Ironsource 広告単位ロードの前に APS インタースティシャル広告リクエストを呼び出します。APS は入札を戻すか、入札なしを返します。
  • APS 広告が正常にロードされたら、広告データを LevelPlay メディエーションと共有します。
    1. これには以下のパラメータを含める必要があります。APS Ironsource ネットワーク キー、Amazon から返された入札、スロット一意の識別子
    2. loadInterstitial() メソッドを呼び出してインタースティシャルをロードします。
  • APS Unity プラグイン 2.0.0 以降:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSInterstitialAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId, adNetworkInfo); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 未満の APS Unity プラグイン:
private APSInterstitialAdRequest interstitialAdRequest;interstitialAdRequest = new APSInterstitialAdRequest(amzonInterstitialSlotId); interstitialAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amzonInterstitialSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); };interstitialAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); Debug.Log("onFailedWithError interstitial:" + adError); };interstitialAdRequest.LoadAd();
APS がフィルを返さない場合は、LevelPlay の loadInterstitial() を呼び出します。
LevelPlay は APS アダプター 4.3.2 から APS インタースティシャル動画広告をサポートします。インタースティシャルビデオをロードするには、APS AdRequest を作成します。
  • APS Unity プラグイン 2.0.0 以降:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId, adNetworkInfo); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 未満の APS Unity プラグイン:
private APSVideoAdRequest interstitialVideoAdRequest;interstitialVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonInterstitialVideoSlotId); interstitialVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetInterstitialNetworkData(amazonInterstitialVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadInterstitial(); }; interstitialVideoAdRequest.LoadAd();

リワード広告

APS インテグレーションは、アプリケーションに実装するリワード広告の動作モードによって異なります。
  1. 手動ロードモード:これは APS と統合するために推奨される設定です。この場合、リワード広告がロードされるたびに APS 広告リクエストを呼び出し必要があります。
  2. リワード広告デフォルトモード(自動):リワード広告の表示に LevelPlay デフォルト モードを使用する場合は、LevelPlay SDK の初期化前と APS SDK の初期化後に最初の APS 広告をロードする必要があります。さらに、各ショーの前に次の APS ロードリクエストを呼び出して、次のウォーターリクエストに影響を与えることをお勧めします。

ロードリワード広告

  1. 各 LevelPlay 広告単位ロード前(または自動モードでの表示前)に APS リワード広告リクエストを呼び出します。スロット UUID は、ロード広告リクエストの作成時に使用します。
  2. APS 広告が正常にロードされたら、以下の広告データを LevelPlay メディエーションと共有します。
    • APS Ironsource ネットワーク キー、Amazon から返された入札、スロット一意の識別子
  3. APS がフィルを返さない場合、onFailedWithError() コールバックがトリガーされます。
  • APS Unity プラグイン 2.0.0 以降:
AdNetworkInfo adNetworkInfo = new AdNetworkInfo(ApsAdNetwork.UNITY_LEVELPLAY);APSVideoAdRequest rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId, adNetworkInfo);rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadRewardedVideo(); // If manual rewarded mode }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadRewardedVideo(); // If manual rewarded mode}; rewardedAdRequest.LoadAd();
  • 2.0.0 未満の APS Unity プラグイン:
public void RequestRewardedVideo(){ rewardedVideoAdRequest = new APSVideoAdRequest(320, 480, amazonRewardedVideoSlotId); rewardedVideoAdRequest.onSuccess += (adResponse) => { IronSource.Agent.setNetworkData(APSMediationUtils.APS_IRON_SOURCE_NETWORK_KEY, APSMediationUtils.GetRewardedNetworkData(amazonRewardedVideoSlotId, adResponse)); IronSource.Agent.loadRewardedVideo(); // If manual rewarded mode }; interstitialVideoAdRequest.onFailedWithError += (adError) => { IronSource.Agent.loadRewardedVideo(); // If manual rewarded mode }; rewardedAdRequest.LoadAd();}
これで、アプリケーション内で APS の需要を提供できるようになりました。

次のステップ

LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、ネットワークアダプタを統合し、インテグレーションガイドに従ってください。

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    • 前提条件

    • ステップ 1. APS アカウントの作成

    • ステップ 2. APS ネットワークにスロットを設定する

    • ステップ 3. APS ネットワークワークのアクティベート

    • ステップ 4. APS Unity プラグインのインポート

      • Unity ネットワーク マネージャ(推奨)

    • ステップ 6.Init APS SDK

    • ステップ 7.広告ごとの LevelPlay メディエーションによる APS 入札情報の共有

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