ドキュメント

SuperAwesome インテグレーション

アプリケーションの作成、プレースメントの追加、SDKの設定により、SuperAwesomeをUnity LevelPlay上の広告ネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 2 分最終更新 1ヶ月前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。

前提条件

SuperAwesomeネットワークはリワード広告、インタースティシャル広告、バナー広告をサポートしています。
サポートされているバナーサイズは次のとおりです。バナー、MREC、および Leaderboards。「スマート」バナーサイズを使用して、バナーとリーダーボードの両方をサポートできます。
SuperAwesome に必要な Xcode バージョン 14.3 以降

ステップ 1. SuperAwesome アカウントの作成

  1. SuperAwesome ネットワークのアカウントを作成するには、 に連絡する

ステップ 2. SuperAwesome ネットワークでのアプリケーションの作成

SuperAwesome アプリケーションを作成するには、次の手順に従います。
  1. SuperAwesome アカウントで Apps and Sites (アプリケーションとサイト) に移動します。
  2. Create (作成) を選択します。
  3. すべての設定を入力し、アプリケーションを保存する
  4. 少なくとも 1 つの配置を作成
  5. すべてのEssentialsの認証情報を取得します。
    1. App ID
    2. 配置 ID
      App ID と配置 ID
    1. アプリケーション キー - SuperAwesome アカウント マネージャに接触

ステップ 3. SuperAwesome ネットワーク のアクティベート

ironsource プラットフォーム内で、SDK Networks 設定にアクセスして、LevelPlay アカウントに SuperAwesome パラメータを設定します。
  1. 上記の認証情報を取得したら、LevelPlay アカウントにログインし、Monetize (収益化) > 設定> SDK Networks に移動します。
    SDK Networks ページ
  2. [Available Networks] のテーブルから SuperAwesome を選択し、アクティベートを選択します。すべての認証情報を挿入し、Save (保存) を選択します。
    SuperAwesome アカウント設定
  3. 広告ネットワークのリストから SuperAwesome を選択し、設定を選択します。
    広告ネットワークリストでの SuperAwesome
  4. SuperAwesome App IDと配置IDを入力します。状態を Active (アクティブ) に設定し、Save (保存) を選択します。
    SuperAwesome の設定
設定ダッシュボードにSuperAwesomeがActive for Mediationと表示されます。

ステップ 4. SuperAwesome アダプタをビルドに追加する

Unity インテグレーション マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションが完了したら、Unity インテグレーションマネージャーを使用して SuperAwesome Adapter をダウンロードできます。
Unity Development プラットフォームで、LevelPlay > インテグレーションマネージャー を選択します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。
Android (手動解決) 変更を適用するには、必ず「解決」プロセスを使用してください。これにより、選択に応じて関連するアーティファクトがすべてダウンロードされます。詳細については、こちらの手順を参照してください。 

Unity 手動インテグレーション

  1. SuperAwesome XML ファイルはここからダウンロードしてください。 
  2. ファイルを Assets> Ironsource> Editor に追加します。

Android (手動解決)

変更を適用するには、必ず「解決」プロセスを使用してください。これにより、選択に応じて関連するアーティファクトがすべてダウンロードされます。詳細については、こちらの手順を参照してください。
アプリケーション内で SuperAwesome を提供できるようになりました。
Unity LevelPlay を通じて追加の広告ネットワークを活用するには、アダプタを統合し、インテグレーションガイドに従います。