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  1. ゲームの成長
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. Unity 開発者向け LevelPlay SDK

積分インテグレーション

アプリケーションの作成、プレースメントの追加、広告ユニットの設定によって、Unity LevelPlay で Mintegral を広告ネットワークとして設定します。
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最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation プラットフォームで Mintegral を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
統合ネットワークの場合、自動設定ツールはステップ 1 の完了後に使用できます。自動設定ツールは、アプリケーションと入札者の配置を作成し、Mintegralから配置の詳細を取得するため、LevelPlayプラットフォームとMintegralプラットフォームを切り替える必要はありません。または、設定全体を手動で完了することもできます。

前提条件

リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • リアクトネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • フラッター
  • React ネイティブ

ステップ 1. 統合アカウントの作成

  1. Mintegral でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。
注
ステップ 1 を完了したら、ステップ 3 にスキップして自動入札者設定ツールを使用して、Unity LevelPlay で Mintegral 入札者とともに起動し、実行することができます。手動設定を続行する場合は、ステップ 2 に進みます。

ステップ 2. Mintegral でのアプリケーションの作成

初めて Mintegral アカウントを設定する場合は、以下に進みます。
  1. Login
    1. 初回ログイン時に「アプリケーション設定」を選択
      アプリケーション設定メニュー
  2. アプリケーションの追加
    1. 「+ アプリケーションを追加」をクリックすると、設定モジュールが表示されます。「Configure your application settings(アプリケーション設定の構成)」(メディエーションプラットフォームとしてIronsourceを選択)。LevelPlay アカウントと同様に、プラットフォーム (iOS + Android) ごとに一意の Mintegral アプリケーションが必要です。
      Ironsourceをメディエーション プラットフォームとするアプリケーション設定の追加
    2. 設定を定義したら、アプリケーションに配信しない広告タイプを選択することができます。
      広告タイプの選択
  3. プレースメント****の追加
    1. アプリケーション設定を定義した後で、ダッシュボードから関連するアプリケーションを選択し、配置管理を選択します。
      配置管理ボタン
    2. Add Placement (プレースメントを追加) を選択します。
      配置追加ボタン
    3. 統合アダプタでは、リワード広告、インタースティシャル、バナーを配信できます。ニーズに合わせて「AD形式」を選択します。バナーの場合は、自動更新の値を「No」に設定することを強く推奨します。これは、メディエーションプラットフォームで更新頻度をコントロールできるためです。
      AD 形式選択
    4. 広告単位を定義します。Mintegral ネットワークは入札者のみであるため、Biding Type として「Header Bidding」を選択する必要があります。
      ヘッダー入札の選択

ステップ 3. LevelPlay ネットワークワーク設定モジュールで Mintegral をアクティベートする

  • 左側のナビゲーションバーで SDK Networks を選択します。次に、ページの上部にある Available networks を選択し、サポートされているネットワークのリストから Mintegral を選択します。
    使用可能なネットワークから Mintegral を選択します。
  • Mintegral アカウントの値は、LevelPlay ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

App Key

Mintegral のダッシュボードでアプリケーションに割り当てられた一意の ID。

SKeyレポート用の API キー
秘密Mintegral ユーザーに割り当てられた一意の ID。
この情報を取得したら、LevelPlay アカウントで Mintegral のパラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、Mintegral の広告インベントリおよびレポートデータを Ironsource メディエーションプラットフォームで最大限に活用できるようになります。
注
SKeyまたはSecretの値が見つからない場合は、接触 developer@mintegral.com または Mintegral のアカウントマネージャーにご連絡ください。

App Key

Mintegral ダッシュボードでアプリケーションを作成したら (ステップ 2 を参照)、'アプリケーション Settings' 画面に移動します。このページの上部に アプリケーション キー があります。
アプリケーション設定のアプリケーション キーの場所

SKey + Secret

Mintegralユーザーにログインしたら(ステップ1で説明)、上部メニューのアカウントタブのAPIツールに移動します。これで、ページの下部にキーとシークレットが表示されます。
API ツールの SKey と Secret

ステップ 4. アプリケーションレベルでの Mintegral の設定

  • LevelPlay で Mintegral bid 設定を取得するには、2 つの方法があります。
    1. 自動設定 - 新しいアプリケーションと配置入札者を自動的に作成し、Mintegralから必要な構成設定をすべて取得します。
    2. 手動 - LevelPlay プラットフォームと Mintegral プラットフォーム間を移動して、必要な情報を取得して入力します。

自動設定

  • 自動設定特徴をアクティベートするには、入札者自動設定ツールのトグルを使用します。これにより、MIntegral プラットフォームでアプリケーションと入札者の配置を自動的に作成し、LevelPlay が Mintegral から配置の詳細を取得できるようになります。
    トグル入札者自動設定ツール
注
自動設定ツールをオンにトグルしても、MIntegral は LevelPlay での手動入札
  • Mintegral のインタースティシャル広告、リワード広告、またはバナー広告を実行するアプリケーションを選択します。次に、Mintegral 行の定義アイコンを選択します。
    アプリケーションと定義アイコンを選択
  • 「Add bids(入札者の追加)」を選択して、Mintegralプラットフォームに新しいアプリケーションと入札プレースメントを自動的に作成し、App ID、配置ID、広告単位IDをインポートします。
    Add bid (入札者の追加) ボタン
Save (保存) を選択して、すべての設定を承認および承認します。保存せずにモジュールを閉じると、データを Levelplay プラットフォームにインポートせずに Mintegral プラットフォームにアセットが作成されます。
注
Mintegral 入札者インスタンスの状態は、 ironsource Ads 入札者のためにアクティベートされました。例えば、 リワード広告の Ironsource 入札者の場合、 Mintegral ネットワーク用にアクティブ化されます。Mintegralbidding インスタンスのアクティベート リワード広告の場合は、Mintegralの行を選択し、広告単位をトグルします。

手動での設定

  • SDKネットワーク ページで、設定するアプリケーションを選択し、Mintegral bidsの下の設定を選択します。
  • App IDを入力し、Mintegral biderで使用する広告単位ごとに配置IDと広告単位IDを入力します。
    App ID、配置 ID、および広告単位 ID フィールドによる手動設定
  • これらのパラメーターは Mintegral アアカウントから取得できます。
    1. App ID (アプリ ID)
      アプリ ID の場所
    2. プレースメント ID
      配置 ID の場所
    3. 広告単位 ID
      広告単位 ID の場所

ステップ 5.ビルドへの Mintegral Adapter の追加

LevelPlay ネットワーク マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションが完了したら、LevelPlay ネットワーク マネージャを使用して Mintegral Adapter をダウンロードできます。
Unity Development プラットプラットフォームで、Ads Mediation > ネットワーク Manager (ネットワークマネージャー) に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

Android (手動解決)

変更を適用するには、必ず「解決」プロセスを使用してください。これにより、選択に応じて関連するアーティファクトがすべてダウンロードされます。詳細については、Unity パッケージインテグレーションを参照してください。

ProGuard ユーザーのみ (Android)

Mintegral アダプタで ProGuard を使用している場合は、ProGuard ファイルに以下のコードを追加する必要があります。
AndroidX サポート:
-keepattributes シグネチャ-keepattributes *Annotation*-keep class com.mbridge.** {*; }-keep interface com.mbridge.** {*; }-keep class android.support.v4.** { *; }-dontwarn com.mbridge.**-keep クラス **.R$* { public 静的 final int mbridge*; }-keep public class com.mbridge.* extends androidx.** { *; }-keep public class androidx.viewpager.widget.PagerAdapter{ *; }-keep public class androidx.viewpager.widget.ViewPager.OnPageChangeListener{ *; }-keep interface androidx.annotation.IntDef{ *; }-keep interface androidx.annotation.Nullable{ *; }-keep interface androidx.annotation.CheckResult{ *; }-keep interface androidx.annotation.NonNull{ *; }-keep public class androidx.fragment.app.Fragment{ *; }-keep public class androidx.core.content.FileProvider{ *; } -keep public class androidx.core.app.NotificationCompat{ *; } -keep public class androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView { *; }-keep public class androidx.recyclerview.*{ *; }
AndroidX を使用していない場合は、Mintegral Web サイトの手順に従ってください。
注
MTG SDKを使用する場合は、クラッシュの可能性を避けるため、RecyclerViewの依存関係をプロジェクトに導入してください。

ステップ 6.Mintegral の追加設定

COPPA の設定

Unity LevelPlay を使用すると、パブリッシャーは Mintegral COPPA 設定を Mintegral ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.4.1 以降、Mintegral Unity Adapter 4.3.12 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、Mintegral COPPA の値を true に設定し、子をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Mintegral_COPPA","true");
以下の構文を使用して、Mintegral COPPA の値を false に設定し、成人をレポートします。
LevelPlay.SetMetaData("Mintegral_COPPA","false");
Mintegral ネットワークの年齢制限設定の詳細については、こちらを参照してください。
これで、アプリケーション内で統合広告を配信できるようになりました。

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    • ステップ 1. 統合アカウントの作成

    • ステップ 2. Mintegral でのアプリケーションの作成

    • ステップ 3. LevelPlay ネットワークワーク設定モジュールで Mintegral をアクティベートする

      • App Key

      • SKey + Secret

    • ステップ 4. アプリケーションレベルでの Mintegral の設定

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