DT Exchangeインテグレーション
アカウントの作成、アプリケーションの追加、プレースメントの設定により、DT ExchangeをUnity LevelPlay上の広告ネットワークとして統合します。
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このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
前提条件
- リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。
- DT Exchange Androidオペレーティングシステムバージョン4.1(APIレベル16)以上、iOSオペレーティングシステム11以上をサポートします。
- DT Exchange SDK v8.2.0-v8.2.6は動的フレームワークです。バージョン 8.2.0 および 8.2.7 より前のバージョンでは、静的フレームワークです。
ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成
ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成
Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
- アプリケーションの追加
- DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
- アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
- プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
- 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。
ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート
DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。
| **パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレット | これは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。 |
| App ID (アプリ ID) | これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。 |
| プレースメント ID | これは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。 |
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
- ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
- App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
- これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
- 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
- DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
- DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
- アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
- Save (保存) を選択します。
- リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
- Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。
ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する
Unity ネットワーク マネージャ(推奨)
SDK インテグレーションを完了したら、Unity ネットワークマネージャーを使用して DT Exchange アダプターをダウンロードできます。
Unity Development プラットプラットフォームで、LevelPlay > ネットワーク Manager に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。
DT Exchange iOS SDK 8.2.0 以降の統合
DT Exchange iOS SDK 8.2.0 以降を適切に設定するには、次の手順に従います。
- Assets> 外部依存関係マネージャ> iOS Resolver> Settings に移動します。
- “Always add the main ターゲット to Podfile” をチェックします。
ステップ 5.DT Exchangeの追加設定
Googleファミリー ポリシー & DFF
Unity LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは DT Exchange の子指向設定を DT Exchange ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.5 以降、DT Exchange Unity Adapter 4.3.32 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、子オーディエンスのサポートを追加します。
LevelPlay.SetMetaData("DT_IsChild","true");
DT ExchangenetworkのGoogleファミリーポリシーサポートの詳細については、こちらを参照してください。
ユーザーレベルのCOPPA
Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーはDT ExchangeユーザーレベルのCOPPA設定をDT Exchangeネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.3.0.1 以降、DT Exchange Unity Adapter 4.3.36.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター「true」で COPPA を更新します。
LevelPlay.SetMetaData("DT_COPPA","true");