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DT Exchangeインテグレーション

アカウントの作成、アプリケーションの追加、プレースメントの設定により、DT ExchangeをUnity LevelPlay上の広告ネットワークとして統合します。
読み終わるまでの所要時間 5 分
最終更新 6日前

重要
以下のドキュメントでは、Unity が開発、所有、または運用するものではない製品またはサービス ("サードパーティ製品") を取り上げます。 その情報は、古かったり、不完全であったりする可能性がありますが、利便性のために提供しています。 サードパーティ製品を使用する際は、その製品の規約に従うものとします。 Unity はそれらの製品に関して一切保証を行わず、その使用によって生じた損害や損失 (サードパーティプロバイダーのコンテンツ、広告、製品、資料に関する問題を含む) について責任を負いません。
このガイドでは、Unity LevelPlay Mediation で DT Exchange を広告ネットワークとして稼働させる方法をステップごとに説明します。
注
このメディエーション ネットワークのアダプタ変更ログを表示するには、Unity 向けメディエーション ネットワーク を参照してください。

前提条件

  • リワード広告、インタースティシャル広告、またはバナー広告をアプリケーションに正しく統合していることを確認します。インテグレーション手順については、以下のプラットフォーム固有のガイドを参照してください。

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe AIR
    • Flutter
    • React ネイティブ

    • Unity
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    • React ネイティブ

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    • React ネイティブ
  • DT Exchange Androidオペレーティングシステムバージョン4.1(APIレベル16)以上、iOSオペレーティングシステム11以上をサポートします。
  • DT Exchange SDK v8.2.0-v8.2.6は動的フレームワークです。バージョン 8.2.0 および 8.2.7 より前のバージョンでは、静的フレームワークです。

ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

  1. DT Exchange でアカウントを作成します。ここで行うことができます。
  2. アカウントが確認されると、パートナー ログインはこちらからログインできます。

ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

Ironsource プラットプラットフォーム内で DT Exchange のインベントリにアクセスするには、最初にアプリケーションを追加し、DT Exchange アカウントでプレースメントを設定する必要があります。
  1. アプリケーションの追加
    1. DT Exchangeアアカウントにログインし、「収益化」>「New アプリケーション Management」に操作するします。「Add App」を選択します。
    2. アプリケーションの設定を定義します。プラットフォームとカテゴリの選択
    3. プレースメントの追加 - リワード広告、インタースティシャル、バナー、MREC
    4. 設定が完了したら、Create アプリケーションを選択します。

ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

DT Exchange が LevelPlay SDK との接続で正しく機能するためには、DT Exchange アカウントからいくつかのパラメータを ironsource プラットフォームの SDK ネットワーク設定モジュールに挿入する必要があります。

**パブリッシャーID、****コンシューマーキー、**コンシューマーシークレットこれは DT Exchange アカウントの一意のの識別子で、Ironsource プラットフォーム が DT Exchange アカウントからパフォーマンスデータをインポートして、レポートと最適化に使用できます。
App ID (アプリ ID)これは、DT Exchange システムでのアプリケーションの一意の識別子です。
プレースメント IDこれは、DT Exchange が広告を配信する一意のスポットです。
この情報を取得したら、ironsource アカウントに DT Exchange パラメータを設定する必要があります。上記の情報を正しく追加することで、ironsourceプラットフォームでDT Exchangeの広告インベントリとレポートデータを最大限に活用できるようになります。
  1. ******パブリッシャーID、**コンシューマーキー、コンシューマーシークレット ユーザープロファイルのページを操作すると、ページの下部にある「Reporting API Keys」の下に表示されます。
  2. App ID、配置ID「インベントリ」>「Manage Apps & Sites」>リストから該当するアプリケーションを選択し、右側のメニューから「インテグレーション オプション」を選択します。
ironsourceアカウントへのDT Exchangeパラメータの設定
  • これらのパラメータをすべて設定したら、ironsource アカウントにログインし、「Monetize(収益化)」>**「Mediation(**メディエーション)」>「SDK Networks(SDK ネットワーク)」に移動します。
  • 使用可能な広告ネットワークのリストからDT Exchangeを選択し、DT ExchangeのパブリッシャーID、コンシューマーキー、コンシューマーシークレットを入力します。 Save (保存) を選択します。
  • DT Exchange が Available Ad Networks (使用可能な広告ネットワーク) テーブルで有効になります。
  • DT Exchange で Unity LevePlay を実行するアプリケーションを定義します。広告ネットワークの設定リストのDT Exchangeの行に移動し、設定を選択します。
  • アプリケーションレベルのアプリケーション ID と、関連する広告ユニットの配置 ID を挿入します。
  • Save (保存) を選択します。
  • リクエストされた広告ユニットをアクティベート。
  • Reporting API とのインテグレーションを確認します。この列では、Reporting API を通じたインテグレーションを確認し、次の 3 つの応答を返します。検証済み、失敗、無反応。インテグレーションと上で入力した情報を再確認し、検証済み(Verified) が表示されるまで 再試行(Retry) を選択します。

ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

Unity ネットワーク マネージャ(推奨)

SDK インテグレーションを完了したら、Unity ネットワークマネージャーを使用して DT Exchange アダプターをダウンロードできます。
Unity Development プラットプラットフォームで、LevelPlay > ネットワーク Manager に移動します。
すでに最新バージョンのアダプタがある場合は、アクション ボタンが「Updated」に変わり、無効になります。

DT Exchange iOS SDK 8.2.0 以降の統合

DT Exchange iOS SDK 8.2.0 以降を適切に設定するには、次の手順に従います。
  1. Assets> 外部依存関係マネージャ> iOS Resolver> Settings に移動します。
  2. “Always add the main ターゲット to Podfile” をチェックします。

ステップ 5.DT Exchangeの追加設定

Googleファミリー ポリシー & DFF

Unity LevelPlay メディエーションを使用すると、パブリッシャーは DT Exchange の子指向設定を DT Exchange ネットワークに直接通信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.2.5 以降、DT Exchange Unity Adapter 4.3.32 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、子オーディエンスのサポートを追加します。
LevelPlay.SetMetaData("DT_IsChild","true");
DT ExchangenetworkのGoogleファミリーポリシーサポートの詳細については、こちらを参照してください。

ユーザーレベルのCOPPA

Unity LevelPlayを使用すると、パブリッシャーはDT ExchangeユーザーレベルのCOPPA設定をDT Exchangeネットワークに直接送信できます。この特徴は、LevelPlay SDK 7.3.0.1 以降、DT Exchange Unity Adapter 4.3.36.0 以降を使用して有効化されます。
以下の構文を使用して、パラメーター「true」で COPPA を更新します。
LevelPlay.SetMetaData("DT_COPPA","true");

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    • 前提条件

    • ステップ 1. DT Exchange アカウントの作成

    • ステップ 2. DT Exchange でのアプリケーションとプレースメントの作成

    • ステップ 3. SDK Networks 設定モジュールで DT Exchange をアクティベート

    • ステップ 4. DT Exchangeアダプタをビルドに追加する

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