Unity Ads 集成
使用 LevelPlay 的聚合平台将 Unity Ads 添加为 React 本地 app 中的聚合广告网络。
阅读时间2 分钟最后更新于 2 天前
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Unity Ads 设置为广告网络。
对于 Unity Ads 网络,在完成以下步骤 1 后,可使用自动设置工具。自动设置工具将创建 app 和出价者放置/位置并从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息,因此无需在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台之间切换。或者,也可以手动完成整个设置。
先决条件
确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:
- Unity Ads 支持 Android 操作系统版本 4.4(API 级别 19)及更高版本
- Unity Ads SDK 4.7.1+ 需要最低编译 SDK 版本 33,以及最低 Kotlin 版本 1.7.0+
步骤 1. 设置 Unity Ads
在设置 Unity Ads 之前,请完成以下步骤:
步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目
按照以下步骤在 Unity Ads 上创建 app:
创建 app
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在 Unity Monetization Dashboard 上,选择 Projects(项目)。
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选择 **Organization,**然后选择 Projects
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选择 Create project(创建项目)

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输入项目名称和 COPPA 定位
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选择 Create project(创建项目)

要变现项目,需要在控制面板中启用 Unity Ads。要从 Monetization(变现)后台的二级导航菜单中选择 Get started(开始使用)。
为项目初始化 Unity Ads 时,必须选择聚合提供商。选择 I plan to use Mediation(我计划使用聚合)。然后在 Choose your Mediation Partner 下选择 Unity LevelPlay。


创建广告单元
使用广告单元可显示游戏中触发广告内容的事件:
- 从左侧导航菜单中,选择 Monetization(变现)> Ad Units(广告单位)。
- 选择 Add Ad Unit(添加广告单元)以显示创建模式
- 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和广告格式(奖励广告服务、插页式广告或横幅广告)。
- 选择 Create(创建)以保存您的广告单元
添加放置/位置
创建项目后,导航到 Monetization > Placements,并记下这两个平台的游戏 ID。

要创建新的放置/位置,请选择 添加放置/位置。
步骤 3.获取凭据
您需要从 Unity Ads 平台检索以下详细信息才能在 LevelPlay 上完成设置:
- API 密钥
- 组织核心 ID
- 密钥 ID
- Secret key
导航到 Set up > API Management,并记下 API Key。

然后,导航到组织设置并记下组织核心 ID。

要获取密钥 ID 和密钥,请导航到 **Monetization,**然后导航到 **API Management。**选择 Create LevelPlay 服务帐户,随后将显示一个模式,其中包含您的密钥 ID 和密钥。请务必保存密钥,因为在关闭模态后将无法再次获取密钥。


步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads
获得所有这些参数后,日志 LevelPlay 帐户。
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转到“Mediation”>“Setup”>“SDK Networks”。

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从可用网络列表中选择 Unity Ads
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在相关字段中输入 Unity Ads API Key 和 Organizational Core ID

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要激活自动设置功能,请在 Unity Ads 自动设置工具上切换。这将启用在 Unity Ads 平台上自动创建 app 和出价者的放置/位置,并允许 LevelPlay 从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息
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切换自动设置工具后,输入密钥 ID 和密钥(从步骤 3 开始)。然后,选择 保存

步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads
传统瀑布流设置
- 从 SDK Networks 页面左侧的列表中选择要集成的app程序
- 在广告单元行中,选择 Setup,然后在相关广告单元设置下输入游戏 ID 和放置/位置 ID

- 然后,您将在设置控制面板 (Setup Dashboard) 上看到 Unity Ads 已激活。
出价人设置
有两种方法可以在 LevelPlay 上设置 Unity Ads 出价人:
- Auto-setup - 在 Unity Monetize(变现)后台上自动创建新 app 和广告位,并在 LevelPlay 上填充所有必要的设置
- Manual - 在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台上手动输入必要的 app 详细信息
自动设置
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选择要在 Unity Ads 中运行插页式广告、奖励广告或横幅广告服务的app。然后在 Unity Ads 行中选择 define 图标

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选择 Add Bider(添加出价者)可在 Unity Ads 平台上自动创建新的 app 和竞价广告位,并导入游戏 ID 和放置/位置 ID。如果有一个已经所挂的游戏 ID 已附加到 app,如果至少有 1 个没有放置/位置 ID 参数值的放置/位置,则可以使用自动设置工具。在这种情况下,将创建新的竞价放置/位置(用于游戏 ID 插入)

选择 保存 以批准并接受所有配置。如果未保存模块,则会在 Unity Ads 平台上创建资源,而不会将数据导入 LevelPlay 平台。
**重要信息:**Unity Ads 出价者实例的状态与 ironSource 广告服务出价者的状态相同(按广告单元)。例如,如果您不使用 ironsource 广告服务出价器获取奖励广告服务,则不会针对 Unity Ads 网络自动激活此出价器。要激活奖励广告服务的 Unity Ads 竞价实例,请选择 Unity Ads 行并在广告单元上切换。
手动设置
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选择要从 Unity Ads 运行插页式广告服务或奖励广告的app
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从 Ad Networks 的设置列表中选择 Unity Ads,选择 define 图标,然后在相关字段中插入游戏 ID 和放置/位置 ID
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选择 保存
现在,您将看到 Unity Ads 在帐户中选择的广告单位处于激活状态。
步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中
步骤 7。Unity Ads 附加设置
用户级别 COPPA
LevelPlay 允许发布者将 Unity Ads 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 Unity Ads 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.1.12+、Unity Ads 适配器 4.3.15+ 已启用的。
使用以语法 Unity Ads user.nonBehavioral 标志设置为 true:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('UnityAds_coppa', ['true'])
使用以语法 Unity Ads user.nonBehavioral 标志设置为 false:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('UnityAds_coppa', ['false'])
在初始化 LevelPlay SDK 之前调用 。
LevelPlay.setMetaData验证广告网络集成
验证您的广告网络与我们的 Integration Helper 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具,可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。
在开发版中,在初始化 LevelPlay SDK 之前,通过调用以下方法启用适配器调试日志:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
您现在可以在应用程序中投放 Unity Ads 广告服务。
后续步骤
要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。