文档

Development

User Acquisition

Monetization

工业

LevelPlay SDK - React Native

Unity SDK

Android SDK

iOS SDK

Adobe AIR SDK

Flutter SDK

React Native SDK

LevelPlay SDK - React Native

Unity LevelPlay
​
​
React Native SDK
  • 开始使用
  • 法规和设置
  • 广告格式
  • 聚合网络
    • React Native 的聚合网络
    • 聚合网络指南
      • AppLovin
      • APS
      • BidMachine
      • BIGO Ads
      • Chartboost
      • CSJ
      • DT Exchange
      • Google Ad Manager
      • Google AdMob
      • Google Bidding
      • HyprMX
      • InMobi
      • Liftoff Monetize
      • LY Ads Network
      • Meta Audience Network
      • Mintegral
      • MobileFuse
      • Moloco
      • Ogury
      • Pangle
      • PubMatic
      • Smaato
      • SuperAwesome
      • Tencent
      • Unity Ads
      • Verve
      • VK Ad Network
      • Yandex Ads
      • YSO
    • 手动添加 SKAdNetwork ID
  • 测试集成
  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 React 原生开发者的 LevelPlay SDK

Liftoff Monetize 集成

使用 LevelPlay 的聚合平台将 Liftoff Monetize 作为广告网络集成到 React 本地 app程序中。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Liftoff Monetize(以前称为 Vungle)设置为广告网络直播。要使用 Liftoff Monetize,您需要安装 Vungle SDK。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1.创建 Liftoff Monetize 帐户

  1. 使用 Liftoff Monetize 创建帐户。您可以在此处执行此操作
  2. 验证您的帐户后,您可以在此处登录他们的合作伙伴

步骤 2.在 Liftoff Monetize 中创建应用程序

登录后,转到左上角左侧下拉菜单上的 Applications 选项卡,然后选择 Add Application。

步骤 3. 添加放置/位置

从应用程序列表中选择相关 app。在 app 的专用页面上,选择 Add Placement/位置。
然后输入必要的详细信息以创建启动放置/位置,然后选择 **Continue,**然后选择 Sounds Good。
**横幅放置/**位置 创建横幅广告放置/位置时,建议禁用“Ad Refresh”选项。稍后可以在 Unity LevelPlay 上控制刷新速率。

步骤 4.在 LevelPlay SDK Networks 模块上激活 Liftoff Monetize

Liftoff 帐户中有 4 条数据需要插入到 LevelPlay 网络设置模块中,以便 Liftoff 能够与 LevelPlay 正常工作:

启动 app ID

这是 Liftoff 系统中应用程序的唯一标识符。

报告 API ID这是 Liftoff 系统中 app 的唯一标识符,与 Reporting API 一起使用以轨道 app 性能。
报告 API 密钥这是 Liftoff 帐户的唯一标识符。除了 Reporting API ID,Unity LevelPlay 还可以从您的 Liftoff Monetize 帐户导入性能数据。
放置/位置参考 ID这是广告单元的唯一标识符,用于将奖励广告服务与插页式广告服务和横幅广告服务区分开来。
获取此信息后,必须在 Unity LevelPlay 中**配置 Liftoff 的参数。**正确添加上述信息后,您将能够充分利用 Liftoff 在 Unity LevelPlay 上的广告库存和报告数据。
  1. 报告 API 密钥

    转到屏幕右上角的 My Account(我的帐户),然后您将看到 Reporting API Key(报告 API 密钥)。
  2. 启动 Monetize 应用程序 ID

    转到左侧菜单的 Applications(应用程序)选项卡,然后在 LevelPlay(关卡播放)后台上选择要配置的应用程序。然后,您将看到 Liftoff app ID。
  3. 报告 API ID

    转到左侧菜单的 Applications(应用程序)选项卡,然后在 LevelPlay(关卡播放)后台中选择要配置的应用程序。然后,您将看到 Liftoff Reporting API ID。
  4. 放置/位置参考 ID

    转到左侧菜单的 Placements 选项卡,然后选择要在 LevelPlay 后台上配置的应用程序的位置。

在 Unity LevelPlay 上激活启动 Monetize

收集完所有必要的参数后,日志 LevelPlay 帐户。
  • 转到 Monetize > Setup > SDK Networks:
  • 从 Available Ad Networks 列表中选择 Liftoff,然后输入 Liftoff“Reporting API Key”。仅需要此步骤一次。
  • 要激活自动设置功能,请在 Liftoff Monetize 自动设置工具上切换。这将启用在 Liftoff Monetize 平台上自动创建 app 和出价者放置/位置,并允许 LevelPlay 在自动设置工具上切换并输入 Liftoff Monetize 平台上的 Overview 页面上找到的 Secret Token 后从 Liftoff Monetize 获取放置/位置详细信息。然后,选择保存
  • 选择 Save(保存)。 然后,将在 Available Networks 表中启用 Liftoff

5.在 app 级别上设置 Liftoff Monetize

传统瀑布流设置

  • 从 SDK Networks 页面左侧的列表中选择要集成的app程序
  • 在广告单元行中,单击 Setup 并输入 Reporting API Key、app ID 和 Reporting API ID。然后在相关的广告单元设置下,添加放置/位置参考 ID。
  • 选择 Save(保存)。然后,您将在设置控制面板 (Setup Dashboard) 上看到 Liftoff Monetize 为 激活 for Mediation。

Bidder 设置

有两种方法可以在 LevelPlay 上设置 Liftoff Monetize 出价者:
  1. 自动设置 – 在 Liftoff Monetize(变现)后台上自动创建新 app 和广告位,并在 LevelPlay 上填充所有必要的设置
  2. Manual – 在 LevelPlay 和 Liftoff Monetize 平台上手动输入必要的 app 详细信息
自动设置
  • 选择要在 Unity Ads 中运行插页式广告、奖励广告或横幅广告服务的app。然后选择 Liftoff 行中的 define 图标。
  • 选择 Add bider(添加出价人)可在 Liftoff Monetize 平台上自动创建新的 app 和竞价广告位,并将相关信息导入 LevelPlay。
  • 选择 保存 以批准并接受所有配置。如果未保存模块,则会在 Liftoff Monetize 平台上创建资源,而不会将数据导入 LevelPlay 平台。
注意
Liftoff Monetiz 出价者实例的状态与 ironSource 广告服务出价者的状态相同(按广告单元)。例如,如果您不使用 ironsource 广告服务出价器获取奖励广告服务,则不会为 Liftoff Monetize 网络自动激活此出价器。要激活奖励广告服务的 Liftoff Monetize 竞价实例,请选择 Liftoff Monetize 行并在广告单元上切换。
手动设置
  • 选择要在哪个 app 中运行横幅广告、插页式广告或奖励广告服务 (liftoff Monetize)
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Liftoff,选择 define 图标,然后插入 Reporting API Key、app ID 和 Reporting API ID。然后在相关的广告单元设置下,添加放置/位置参考 ID。
  • 单击 Save(保存)
现在,您将看到 Lifotff 在帐户中选择的广告单位激活。

步骤 6。将 Vungle 适配器添加到构建中

要使用 Liftoff Monetize,需要在此处安装 Vungle SDK。
使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 7。Liftoff 其他设置

COPPA 用户状态

LevelPlay 允许发布者将 Vungle COPPA 设置直接传达给提升网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.1.12+、Vungle 适配器 4.3.15+ Android / 4.3.20+ iOS 已启用的。在此处阅读有关 Vungle COPPA API 的更多信息。
使用以语法 Vungle 的 COPPA 用户状态更新为 true:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Vungle_coppa', ['true'])
使用以语法 Vungle 的 COPPA 用户状态更新为 false:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Vungle_coppa', ['false'])
在初始化 LevelPlay SDK 之前调用
LevelPlay.setMetaData
。

验证广告网络集成

验证您的广告网络与我们的 Integration Helper 集成。LevelPlay SDK 提供了一个工具,可确保已成功集成我们的 SDK 以及任何其他网络适配器。
在开发版中,在初始化 LevelPlay SDK 之前,通过调用以下方法启用适配器调试日志:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setAdaptersDebug(true)
注意
SDK 6.5.2 及更高版本支持适配器调试日志。在发布 app 之前,请删除此调用。
您现在可以在应用程序中投放启动变现广告服务。

后续步骤

要通过 Unity LevelPlay 利用其他广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 Liftoff Monetize 帐户

    • 步骤 2.在 Liftoff Monetize 中创建应用程序

    • 步骤 3. 添加放置/位置

    • 步骤 4.在 LevelPlay SDK Networks 模块上激活 Liftoff Monetize

      • 报告 API 密钥

      • 启动 Monetize 应用程序 ID

      • 报告 API ID

      • 放置/位置参考 ID

      • 在 Unity LevelPlay 上激活启动 Monetize

    • 5.在 app 级别上设置 Liftoff Monetize

      • 传统瀑布流设置

      • Bidder 设置

    • 步骤 6。将 Vungle 适配器添加到构建中

    • 步骤 7。Liftoff 其他设置

      • COPPA 用户状态

    • 验证广告网络集成

    • 后续步骤


报告此页面的问题
​
​