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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 React 原生开发者的 LevelPlay SDK

Moloco 集成

通过 LevelPlay 的聚合平台将 Moloco 设置为 React 本地 app 中的广告网络。
阅读时间1 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Moloco Live 设置为广告网络。

先决条件

  • 确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe Air
    • Flutter
    • 原生反应

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe Air
    • Flutter
    • 原生反应

    • Unity
    • Android
    • iOS
    • Adobe Air
    • Flutter
    • 原生反应
  • Moloco 支持使用 iOS 13+ 的设备。

步骤 1.创建 Moloco 帐户

Publisher Portal 目前只能在邀请的基础上访问。要获取访问权限,请联系您的 Moloco 销售联系人或在此处提交表单。收到邀请电子邮件后,选择电子邮件中的链接(Create your password)以完成帐户创建。
Moloco 邀请电子邮件
注意
如果您已经是 Moloco DSP 的客户,则不会收到电子邮件,而是可以在分配完成后登录 Publisher Portal。

步骤 2.在 Moloco 中创建 app

  • 在此处登录 MolocoPublisher Dashboard
  • 通过单击 Apps 页面中的 New app 来创建新 app
    New app 按钮
  • 按如下方式输入 app 详细信息:
    • app 信息
      1. 选择操作系统类型
      2. 选择市场类型
      3. 如果 app 公开下载,请选择“app is available in-store”
      4. 搜索app名称、app捆绑包 ID、商店 网址 或手动输入:找到app后,将自动填充 app 作品/游戏作品、app Market 网址、Bundle ID 和 IAB 类别。
  • Privacy 设置:对于每个 app,如果 app 面向 COPPA 定义的子项受众,则需要选择 COPPA = Yes;如果 app 面向加利福尼亚州用户,则需要选择 CCPA。
  • 内容保护:您可以使用每个app的内容保护来代码块某些类型的广告。有三种内容保护:
    • app 类别阻挡:基于 IAB 定义的类别
    • App Bundle 阻挡:输入 app Bundle ID,对于 Apple App Store 中列出的应用程序,请使用数值
    • 域阻挡
  • 点击“Create”以创建 app
    创建 app 表单
  • 创建 app 后,您需要 Moloco app Key 才能从聚合平台初始化 Moloco SDK:
    • 导航到 app 部分
    • 选择 app(以蓝色突出显示)
    • 在 app 详细信息页面上,将显示 Moloco app Key。
    • 复制并保存 app Key ID 以便在 LevelPlay 平台上进行设置
    Moloco app Key 位置

步骤 3.创建广告单元

导航到 Moloco 平台上的广告单位部分,然后:
  • 从列表中选择 app
  • 选择“New Ad Unit”
    New Ad Unit 按钮
  • 输入广告单元的名称
  • 输入描述(可选)
  • 选择拍卖类型
    • 仅支持app内竞价 
  • 选择清单类型 
  • 输入出价地面:Moloco 仅支持 Bid 地面(美元)
  • 选择 Create(创建)以创建广告单元
    创建 Ad Unit 表单

步骤 4.在 LevelPlay 上激活 Moloco

  • 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > SDK Networks
  • 选择 Manage Networks(管理网络)
  • 从可用广告网络列表中选择 Moloco
    从可用网络中选择 Moloco
  • 在 帐户设置 模式中输入相关详细信息
    • 电子邮件
    • 密码
    • Platform ID(平台 ID):
    • 发布者 ID
    帐户设置模式
  • 接下来,选择要在哪个 app 上运行 Unity LevelPlay 的 Mediation with Moloco bid。
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Moloco,然后选择工具设置图标。
    Moloco 的设置图标
  • 然后在 Interstitial、Rewarded ad 或 Banner Settings 下插入 Appliocation Key(步骤 3)和 Ad Unit ID(步骤 4)。
    配置应用程序密钥和广告单元 ID

步骤 5。将 Moloco 适配器添加到构建中

使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 6。Moloco 附加设置

用户级别 COPPA

LevelPlay 允许发行商将 Moloco 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 Moloco 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 8.0.0+、Moloco 适配器 4.3.0+ 已启用的。
使用语法 Moloco COPPA 设置为 true:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Moloco_COPPA', ['true'])
使用语法 Moloco COPPA 设置为 false:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Moloco_COPPA', ['false'])
在初始化 LevelPlay SDK 之前调用
LevelPlay.setMetaData
。
现在可以在应用程序中交付 Moloco。

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  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1.创建 Moloco 帐户

    • 步骤 2.在 Moloco 中创建 app

    • 步骤 3.创建广告单元

    • 步骤 4.在 LevelPlay 上激活 Moloco

    • 步骤 5。将 Moloco 适配器添加到构建中

    • 步骤 6。Moloco 附加设置

      • 用户级别 COPPA


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