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LevelPlay SDK - React Native

Moloco 集成

通过 LevelPlay 的聚合平台将 Moloco 设置为 React 本地 app 中的广告网络。
阅读时间1 分钟最后更新于 24 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Moloco Live 设置为广告网络。

先决条件

步骤 1.创建 Moloco 帐户

Publisher Portal 目前只能在邀请的基础上访问。要获取访问权限,请联系您的 Moloco 销售联系人或在此处提交表单。收到邀请电子邮件后,选择电子邮件中的链接(Create your password)以完成帐户创建。
Moloco 邀请电子邮件
注意
如果您已经是 Moloco DSP 的客户,则不会收到电子邮件,而是可以在分配完成后登录 Publisher Portal。

步骤 2.在 Moloco 中创建 app

  • 在此处登录 MolocoPublisher Dashboard
  • 通过单击 Apps 页面中的 New app 来创建新 app
    New app 按钮
  • 按如下方式输入 app 详细信息:
    • app 信息
      1. 选择操作系统类型
      2. 选择市场类型
      3. 如果 app 公开下载,请选择“app is available in-store”
      4. 搜索app名称、app捆绑包 ID、商店 网址 或手动输入:找到app后,将自动填充 app 作品/游戏作品、app Market 网址、Bundle ID 和 IAB 类别。
  • Privacy 设置:对于每个 app,如果 app 面向 COPPA 定义的子项受众,则需要选择 COPPA = Yes;如果 app 面向加利福尼亚州用户,则需要选择 CCPA。
  • 内容保护:您可以使用每个app的内容保护来代码块某些类型的广告。有三种内容保护:
    • app 类别阻挡:基于 IAB 定义的类别
    • App Bundle 阻挡:输入 app Bundle ID,对于 Apple App Store 中列出的应用程序,请使用数值
    • 域阻挡
  • 点击“Create”以创建 app
    创建 app 表单
  • 创建 app 后,您需要 Moloco app Key 才能从聚合平台初始化 Moloco SDK:
    • 导航到 app 部分
    • 选择 app(以蓝色突出显示)
    • 在 app 详细信息页面上,将显示 Moloco app Key。
    • 复制并保存 app Key ID 以便在 LevelPlay 平台上进行设置
    Moloco app Key 位置

步骤 3.创建广告单元

导航到 Moloco 平台上的广告单位部分,然后:
  • 从列表中选择 app
  • 选择“New Ad Unit”
    New Ad Unit 按钮
  • 输入广告单元的名称
  • 输入描述(可选)
  • 选择拍卖类型
    • 仅支持app内竞价 
  • 选择清单类型 
  • 输入出价地面:Moloco 仅支持 Bid 地面(美元)
  • 选择 Create(创建)以创建广告单元
    创建 Ad Unit 表单

步骤 4.在 LevelPlay 上激活 Moloco

  • 登录 LevelPlay 帐户,然后转到 LevelPlay 侧导航栏 > Setup > SDK Networks
  • 选择 Manage Networks(管理网络)
  • 从可用广告网络列表中选择 Moloco
    从可用网络中选择 Moloco
  • 在 帐户设置 模式中输入相关详细信息
    • 电子邮件
    • 密码
    • Platform ID(平台 ID):
    • 发布者 ID
    帐户设置模式
  • 接下来,选择要在哪个 app 上运行 Unity LevelPlay 的 Mediation with Moloco bid。
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Moloco,然后选择工具设置图标。
    Moloco 的设置图标
  • 然后在 Interstitial、Rewarded ad 或 Banner Settings 下插入 Appliocation Key(步骤 3)和 Ad Unit ID(步骤 4)。
    配置应用程序密钥和广告单元 ID

步骤 5。将 Moloco 适配器添加到构建中

使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 6。Moloco 附加设置

用户级别 COPPA

LevelPlay 允许发行商将 Moloco 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 Moloco 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 8.0.0+、Moloco 适配器 4.3.0+ 已启用的。
使用语法 Moloco COPPA 设置为 true:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Moloco_COPPA', ['true'])
使用语法 Moloco COPPA 设置为 false:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Moloco_COPPA', ['false'])
在初始化 LevelPlay SDK 之前调用
LevelPlay.setMetaData
。
现在可以在应用程序中交付 Moloco。