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LevelPlay SDK - React Native

Google Ad Manager 集成

使用 LevelPlay 的聚合平台将 Google Ad Manager 作为广告网络集成到 React 本地 app程序中。
阅读时间4 分钟最后更新于 1 个月前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
按照以下说明将 Google Ad Manager 设置为 Unity LevelPlay 聚合中的广告网络。

先决条件

  • 确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

步骤 1.创建 Google Ad Manager 帐户

  1. 要通过 Unity LevelPlay 的聚合访问 Google Ad Manager 广告库存,请创建 Ad Manager 帐户。
  2. 为了使用 Google AdSense Manager 进行变现,需要创建 Google AdSense 帐户
  3. 将 AdSense 帐户连接到 Ad Manager 帐户

步骤 2.在 Google Ad Manager 中创建清单

  1. 可在此处找到 Google AdManager 指南
  2. 订单:
    1. 至少添加一个订单
    2. 将 AdSense 作为广告主连接到订单
  3. 行项目
    1. 为要变现的每个广告单元添加一个广告系列 (Line Item)(Int/RV/BN/NTV BN)
    2. 选择视频行项目
    3. 商品类型 = 广告交换
  4. Apps(应用)
    1. 应用程序应从 Admob 帐户自动添加
    2. 否则,请创建一个新应用程序(Inventory > Apps > 添加 app)
  5. 广告单元
    1. 为每个价格点添加广告单元

步骤 3.在您的 LevelPlay 帐户中激活 Google Ad Manager

在 LevelPlay SDK Networks Setup 页面上设置 Ad Manager 时,请登录 Google 帐户。这将确保自动获取运行 Ad Manager 插页、奖励广告服务和横幅广告的所有必要参数。
  1. 在 Google Ad Manager 帐户中,获取以下信息: 

App ID(应用 ID)

Ad Manager(广告管理器)后台上分配给 app 的唯一 ID

API 密钥Ad Manager 帐户的唯一标识符。这允许 Unity LevelPlay Mediation 从 Ad Manager 帐户导入性能数据,以用于报告和优化
广告单元 IDAd Manager(广告管理器)后台上分配给 app 广告单元的唯一 ID
Client ID(客户端 ID)指定帐户与广告单元之间关系的唯一标识符
客户端密钥与客户端 ID 配对的密钥
刷新令牌客户端应用程序已收到的刷新令牌
  1. 在 LevelPlay 帐户中配置 Google Ad Manager 的参数。
  • 登录您的 ironSource 帐户,然后转到 Monetize > SETUP > SDK Networks。
SDK 网络
  • 从 Available Networks 列表中选择 Google Ad Manager,然后输入 Ad Manager 的 API Key、客户端 ID、客户端 Secret 和 Refresh Token;或选择 Login with Google 选项。
登录凭据
使用 Google 登录
  • 选择 Save(保存)。Ad Manager 将已启用并列在 Available Ad Networks 表中。
  • 从广告网络的设置列表中选择 Ad Manager,然后选择 Tool Define 按钮。在 interstitial、rewarded 或 banner 设置下插入 app ID 和 Ad Unit ID。
    app and Ad Unit configuration
    (应用和广告单元配置)- 验证与 Reporting API 的集成。此列将通过 Reporting API 检查您的集成情况,并返回三种可能的响应:Verified、Failed 和 No Response。如果您没有看到 Verified,请仔细检查您的集成和您输入的信息,然后选择 Retry,直到看到 Verified。

步骤 4.将 AdMob 适配器添加到构建中

使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 5。其他步骤

使用以下选项时,在初始化 LevelPlay SDK 之前调用
LevelPlay.setMetaData
。

面向子项的设置 - COPPA

LevelPlay 聚合允许发布者将 AdMob 面向儿童的设置直接传达给 AdMob 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob 适配器 4.3.9+ Android / 4.3.11+ iOS 已启用的。
使用以下语法,使用参数 true 设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFCD', ['true'])
使用以下语法使用参数 false 设置 AdMob setTagForChildDirectedTreatment:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFCD', ['false'])
要了解有关 AdMob 下面向儿童的设置的更多信息,请访问此处。
LevelPlay 聚合允许发布者与 AdMob 网络通信 Tag For Users under the Age of Consent in Europe (TFUA) 请求。此功能是使用 LevelPlay SDK 6.14.0+、AdMob 适配器 4.3.9+ Android / 4.3.11+ iOS 已启用的。
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为 true:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFUA', ['true'])
使用以下语法将 setTagForUnderAgeOfConsent 设置为 false:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_TFUA', ['false'])
要了解有关 AdMob 下同意年龄以下的用户的更多信息,请访问此处。

广告内容过滤

LevelPlay 聚合允许发布者与所有 AdMob 网络沟通所有广告请求的最大广告内容评级。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.12.0+、AdMob 适配器 4.3.23+ Android / 4.3.28+ iOS 已启用的。
使用以下语法设置 maxAdContentRating:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('AdMob_MaxContentRating', ['MAX_AD_CONTENT_RATING_G'])
此属性的可能值基于 Google 定义的数字内容标签分类:
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_G
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_PG
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_T
  • MAX_AD_CONTENT_RATING_MA
要了解有关 AdMob 下的 Ad Content Rating 的更多信息,请访问此处。

内容网址映射支持

LevelPlay 支持 Google 的应用程序内容映射,并允许使用“Google_Content_Mapping”设置共享 URL。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.7.0+、AdMob 适配器 4.3.41+ Android / 4.3.51+ iOS 已启用的。在此处了解有关 Google 内容映射的更多信息。
要通道单内容网址:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Google_Content_Mapping', ['https://www.example.com'])
要支持多个 URL,请使用同一密钥并共享最多 4 个 URL:
从“Unity-levelplay-mediation”导入 { LevelPlay }LevelPlay.setMetaData('Google_Content_Mapping', [ 'https://www.example.com', 'https://www.example2.com',])

验证广告网络集成

LevelPlay SDK 提供了一种简单的方法来验证聚合集成是否已成功完成。要验证 LevelPlay SDK 和其他广告网络的集成情况,请遵循本文档。

后续步骤

要利用其他聚合广告网络,请集成适配器并按照我们的集成指南进行操作。