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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 Flutter 开发者的 LevelPlay SDK

Unity Ads 集成

通过 Unity LevelPlay 将 Unity Ads 设置为 Flutter 应用程序中的聚合网络,涵盖帐户创建、app 设置和 SDK 集成。
阅读时间1 分钟
最后更新于 2 天前

重要
以下文档涉及非 Unity 开发、拥有或运营的产品或服务(“第三方产品”)。 这些信息可能已过时或不完整,仅为方便您参考才提供。 您对任何第三方产品的使用均受产品自身条款的约束。 Unity 对这些产品不提供任何担保,也不对因使用这些产品而造成的任何损害或损失负责,包括与第三方供应商提供的内容、广告或材料有关的问题。
本指南将逐步说明如何在 Unity LevelPlay 上将 Unity Ads 设置为广告网络。
对于 Unity Ads 网络,在完成以下步骤 1 后,可使用自动设置工具。自动设置工具将创建 app 和出价者放置/位置并从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息,因此无需在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台之间切换。或者,也可以手动完成整个设置。

先决条件

确保将奖励广告服务、插页式广告服务或横幅广告服务正确集成到应用程序中。请参阅以下指定的于平台的指南以了解集成说明:

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
  • Android
  • iOS
  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

  • Unity
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  • Adobe Air
  • Flutter
  • 原生反应

步骤 1. 设置 Unity Ads

在设置 Unity Ads 之前,请完成以下步骤:
  1. 创建 Unity ID
  2. 注册 Unity
注意
完成步骤 1 后,可以跳到步骤 4,并使用自动出价器设置工具在 Unity LevelPlay 上启动并运行 Unity Ads 出价器。如果希望继续进行手动设置,请继续执行步骤 2。

步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目

按照以下步骤在 Unity Ads 上创建 app:

创建 app

  1. 在 Unity Monetization Dashboard 上,选择 Projects(项目)。
  2. 选择 **Organization,**然后选择 Projects
  3. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目按钮
  4. 输入项目名称和 COPPA 定位
  5. 选择 Create project(创建项目)
    创建项目表单
要变现项目,需要在控制面板中启用 Unity Ads。要从 Monetization(变现)后台的二级导航菜单中选择 Get started(开始使用)。
为项目初始化 Unity Ads 时,必须选择聚合提供商。选择 I plan to use Mediation(我计划使用聚合)。然后在 Choose your Mediation Partner 下选择 Unity LevelPlay。
选择聚合合作伙伴

创建广告单元

使用广告单元可显示游戏中触发广告内容的事件:
  1. 从左侧导航菜单中,选择 Monetization(变现)> Ad Units(广告单位)。
  2. 选择 Add Ad Unit(添加广告单元)以显示创建模式
  3. 输入广告单元名称,然后选择平台(iOS 或 Android)和广告格式(奖励广告服务、插页式广告或横幅广告)。
  4. 选择 Create(创建)以保存您的广告单元

添加放置/位置

创建项目后,导航到 Monetization > Placements,并记下这两个平台的游戏 ID。
游戏 ID 位置
要创建新的放置/位置,请选择 添加放置/位置。
注意
虽然 Unity Ads 在首次创建项项目会自动创建“默认” 广告位,但我们建议为每个 Unity Ads 聚合配置创建新的唯一广告位。

步骤 3.获取凭据

您需要从 Unity Ads 平台检索以下详细信息才能在 LevelPlay 上完成设置:
  • API 密钥
  • 组织核心 ID
  • 密钥 ID
  • Secret key
导航到 Set up > API Management,并记下 API Key。
API 密钥位置
然后,导航到组织设置并记下组织核心 ID。
Organization core ID
要获取密钥 ID 和密钥,请导航到 **Monetization,**然后导航到 **API Management。**选择 Create LevelPlay 服务帐户,随后将显示一个模式,其中包含您的密钥 ID 和密钥。请务必保存密钥,因为在关闭模态后将无法再次获取密钥。
创建 LevelPlay 服务帐户

步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads 

获得所有这些参数后,日志 LevelPlay 帐户。
  • 转到“Mediation”>“Setup”>“SDK Networks”。
    SDK Networks 页面
  • 从可用网络列表中选择 Unity Ads
  • 在相关字段中输入 Unity Ads API Key 和 Organizational Core ID
    Unity Ads API 密钥和组织 ID
  • 要激活自动设置功能,请在 Unity Ads 自动设置工具上切换。这将启用在 Unity Ads 平台上自动创建 app 和出价者的放置/位置,并允许 LevelPlay 从 Unity Ads 检索放置/位置详细信息
  • 切换自动设置工具后,输入密钥 ID 和密钥(从步骤 3 开始)。然后,选择 保存
    Unity Ads 自动设置配置
注意
如果打开自动设置工具,仍然可以在 LevelPlay 上手动配置 Unity Ads 出价。

步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads

传统瀑布流设置 

  • 从 SDK Networks 页面左侧的列表中选择要集成的app程序
  • 在广告单元行中,选择 Setup,然后在相关广告单元设置下输入游戏 ID 和放置/位置 ID
    Unity Ads 瀑布流设置
  • 然后,您将在设置控制面板 (Setup Dashboard) 上看到 Unity Ads 已激活。

出价人设置

有两种方法可以在 LevelPlay 上设置 Unity Ads 出价人:
  1. Auto-setup - 在 Unity Monetize(变现)后台上自动创建新 app 和广告位,并在 LevelPlay 上填充所有必要的设置
  2. Manual - 在 LevelPlay 和 Unity Ads 平台上手动输入必要的 app 详细信息
自动设置
  • 选择要在 Unity Ads 中运行插页式广告、奖励广告或横幅广告服务的app。然后在 Unity Ads 行中选择 define 图标
    Unity Ads 出价者设置图标
  • 选择 Add Bider(添加出价者)可在 Unity Ads 平台上自动创建新的 app 和竞价广告位,并导入游戏 ID 和放置/位置 ID。如果有一个已经所挂的游戏 ID 已附加到 app,如果至少有 1 个没有放置/位置 ID 参数值的放置/位置,则可以使用自动设置工具。在这种情况下,将创建新的竞价放置/位置(用于游戏 ID 插入)
    添加出价者自动设置
选择 保存 以批准并接受所有配置。如果未保存模块,则会在 Unity Ads 平台上创建资源,而不会将数据导入 LevelPlay 平台。
**重要信息:**Unity Ads 出价者实例的状态与 ironSource 广告服务出价者的状态相同(按广告单元)。例如,如果您不使用 ironsource 广告服务出价器获取奖励广告服务,则不会针对 Unity Ads 网络自动激活此出价器。要激活奖励广告服务的 Unity Ads 竞价实例,请选择 Unity Ads 行并在广告单元上切换。 
手动设置
  • 选择要从 Unity Ads 运行插页式广告服务或奖励广告的app
  • 从 Ad Networks 的设置列表中选择 Unity Ads,选择 define 图标,然后在相关字段中插入游戏 ID 和放置/位置 ID
  • 选择 保存
现在,您将看到 Unity Ads 在帐户中选择的广告单位处于激活状态。

步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中

使用适用于 Android 和 iOS 的原生适配器继续集成。

步骤 7。Unity Ads 附加设置

用户级别 COPPA

Unity LevelPlay 允许发布者将 Unity Ads 用户级别的 COPPA 设置直接传达给 Unity Ads 网络。此功能是使用 LevelPlay SDK 7.1.12+、Unity Ads Android 适配器 4.3.15+ 已启用的。
使用以语法 Unity Ads user.nonBehavioral 标志设置为 true:
LevelPlay.setMetaData({"UnityAds_coppa": ["true"]});
使用以语法 Unity Ads user.nonBehavioral 标志设置为 false:
LevelPlay.setMetaData({"UnityAds_coppa": ["false"]});
您现在可以在应用程序中投放 Unity Ads 广告服务。

后续步骤

要通过 LevelPlay Mediation 利用其他广告网络,请集成适配器,然后遵循我们的集成指南。

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  • 在本页上
    • 先决条件

    • 步骤 1. 设置 Unity Ads

    • 步骤 2.在 Unity Ads 上创建项项目

      • 创建 app

      • 创建广告单元

      • 添加放置/位置

    • 步骤 3.获取凭据

    • 步骤 4.在 LevelPlay 配置 Unity Ads 

    • 步骤 5:在 app 级别设置 Unity Ads

      • 传统瀑布流设置 

      • 出价人设置

    • 步骤 6。将 Unity Ads 适配器添加到构建中

    • 步骤 7。Unity Ads 附加设置

      • 用户级别 COPPA

    • 后续步骤


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